<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://thedas.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Thedas &amp;#10022; Век Дракона</title>
		<link>https://thedas.mybb.ru/</link>
		<description>Thedas &amp;#10022; Век Дракона</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Jul 2025 17:39:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новости и объявления</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39780#p39780</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/G2NT7W5V/sticker-vk-zlobyaka-014.png&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/G2NT7W5V/sticker-vk-zlobyaka-014.png&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Форум закрыт и переведен в режим архива&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;До двухлетия не дожили месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, давайте будем честными — птичка не взлетает. В львиной доле — из-за меня, потому что вовлеченный админ = живой проект, у меня сейчас с этим очень тухло. Поэтому, мне кажется, нам стоит сказать «Тедасу» спасибо и оставить его как приятное (ну или нет, но надеюсь ваш опыт был приятен) воспоминание о драгонажьих игрищах в хорошей компании!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВСЁ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Реклама и партнерки. Дорогие форумы-партнеры, можете убирать наш баннер из футеров, спасибо, что были с нами.&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#160;Регистрация и прием новых игроков. Квенты не принимаются и не рецензируются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧТО ОСТАЕТСЯ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Эпизоды, которые хочется доиграть и довести. Никого не гоним тряпкой, так что если кому-то из местных хочется использовать архив как песочницу — это не запрещается. Но просим оставить драгонаку в драгонаке, а все остальное —&amp;#160;в альтернативе.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Отключение рекламы на форуме — на балансе достаточно денег, чтобы продлялось автоматически.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Поддержка комментариев к репутации и прочих квадроскриптов —&amp;#160;сейм, деньги на счету пока есть и ничего не отвалится.&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#160;Весь ваш наигранный и отпощенный контент за все время. «Тедас» консервируется, вы всегда можете вернуться к своим буквам и диалогам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧАВО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;«Так была же камерка, в чем проблема?»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том, что я не хочу вовлекаться и админить — у меня не получается так, как хочется и так, как я считаю заслуживают игроки. Сложились все звезды. А если хочется ставить точку, а запятые не дают новых смыслов, значит надо ставить точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226;&amp;#160;&lt;strong&gt;«А просто передать кому-нибудь управление и продолжить играть?»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно все, но я так не хочу. Я не верю, что в этом есть какой-то смысл и перспектива. Считаю, что если у кого-то возникнет желание создать свой фандомный проект, они пойдут и сделают это, и я, может быть, даже приду туда играть. Но тут важно оставить как есть —&amp;#160;чтобы можно было понять, что не получилось, и сохранить то, что, как мне кажется, у нас получалось прикольно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс — я знаю, что у меня пойдет смешение ролей, личный дискомфорт, ежи кактусы и прочие спецэффекты. Нельзя быть владельцем бара, а потом продать его и спокойно приходить туда пить пиво —&amp;#160;все равно будут мысли, что ты бы сделал не так, и будет тошно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; «Что-то ты резко»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, не резко —&amp;#160;это уже давно напрашивалось, но я все пытался интубировать умирающего нага. Но камон, друзья мои, когда единственная активность —&amp;#160;вздохи о том, как фандом вдохновляет примерно никак, и неудовлетворенный запрос на игру, на который некому откликнуться — это уже не звоночек, это царь-колокол, в который каждый из нас звонит. Ну или многие из нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форум — это в первую очередь комьюнити, где друг от друга загораются. У нас нет комьюнити в этом ключе, или есть такое, которое само себя не поддерживает и не зажигает. Печально, что у нас не получилось, но так бывает. Думаю, надо принять этот опыт и идти дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; «А если я хочу продолжить играть?»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играйте. Лично я так и планирую, может быть, делать — потихоньку доводить те сюжеты, о которых договаривался, и может быть делать что-то в альтернативе. Просто это не будет заноситься в хронологию, etc, и приводить новых людей не получится. Для этого ищите другие площадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; «А можно в личку прийти поинтересоваться, чего так?»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, не надо. Просто примите решение (и свои чувства, если они по этому поводу возникнут) таким, какое оно есть, пожалуйста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Я хочу сказать вам спасибо за эти два года. Было много разного, но хочется верить, что хорошего все же больше.&lt;br /&gt;Встретимся под другими лицами на других просторах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Со всей любовью, Дарр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 17:39:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39780#p39780</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мне спросить!</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39669#p39669</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую. Прошу придержать роль Андерса.&lt;del&gt;(Анкету постараюсь выложить максимально скоро)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;белый&lt;/strong&gt;, приветствую. Кхем, я также на данное времямне располагаю соигроком, так что мы вполне можем обьединиться и сыграться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андерс)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2025 13:08:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39669#p39669</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу видеть! / Хочу играть!</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37431#p37431</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p37430,Дарриан Табрис написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Не уверен, что мы можем пообещать супер-активную игру с искрами из глаз —&amp;#160;форум сейчас немножко сонный, через одного пришиблены реалом. Но играют, тем не менее стабильно, мастеринг у нас по запросу и на вольной инициативе, так что если вас не отпугивает — welcome.)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Я и сама работаю как волк, так что думаю на одной волне с форумом. Очень люблю Бриалу и играю за нее&amp;#160; уже лет 5&amp;#160; :D поэтому и спросила, жива ли она вообще в вашем лоре. Остальное я тогда напишу вам в лс на обсуждение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльгара)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 15:15:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37431#p37431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хэдканоны</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34006#p34006</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 28px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Хасиндский язык&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/732420.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t732420.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t732420.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;К сожалению, канон не дает нам исчерпывающей информации по хассиндскому языку. Он упоминается лишь в модуле для настольной игры «Янтарный гнев». Поэтому, на Thedas &amp;#10022; Век Дракона мы заигрываем язык хассиндов хэдами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фанонный хасиндский язык может использоваться игроками &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по желанию&lt;/span&gt;. Релевантно описывать, что хасинды говорят с вашим персонажем на торговом, &amp;quot;на непонятном&amp;quot;, или отмечать речь на хасиндском любым другим визуальным способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За основу с опорой на творчество игроков мы взяли &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://pathologic.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Степной язык&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, используемый Укладом во вселенной игр Pathologic&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;I. Алфавит&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читать язык и составлять собственную лексику он не поможет. Но мы все равно прикладываем его для &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;визуального референса&lt;/em&gt; того, как могла бы выглядеть хасиндская письменность. Письменность хасиндов скорее иероглифическая — слово может поменять свое значение даже от наклона изображенного глифа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы у хасиндов, как у многих других подобных культур, порой имеют сакральное и магическое значение. Тавро можно встретить в качестве амулетов и меток на животных, как обозначение принадлежности к определенному роду или даже социальному классу. У каждого племени существуют свои особенности, что делает использование языка гибким. И при этом позволяет четко разделять своих и чужих уже по этому визуальному признаку.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Степной алфавит&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/912213.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/912213.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;II. Словарь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на достаточно большое количество вымысла, множество слов заимствованы из бурятского, монгольского и тибетского языков. При желании это позволит дополнять имеющийся в свободном доступе словарь своей лексикой. Чтобы обновить подборку, оставьте заявку в личке или в Обратной связи —&amp;#160;внесем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[*] — помечены слова, относящиеся к лексике Уклада, но не связанные напрямую с хасиндами. Может быть заиграно с адаптацией или не использоваться. Где возможно, мы набросили ДА-шный контекст. Например параллель зубр=друффало&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Хассиндско-торговый разговорник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Известные выражения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Амаа тат, хонзохон — заткнись, придурок&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мэдэнэ угые, хараа угыб — Я не знаю, я не видел [этого]&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нохойн дуун ойртоо — всему приходит конец (дословно: &amp;quot;собачий лай приближается&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#8226; Олон зуун жэлэй урда тээ хундэ убшэн шулуун дээгуур эбаха — ? болезнь стремительно распространилась много веков назад...&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тэгэлг&amp;#1199;й яахав, наайзе — разумеется, друг&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ухэрнэй ерээд байна г&amp;#1199;&amp;#1199; — ? бык пришёл?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Унэнтэ/Унэнте — это правда, это так&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хамгийн хачирхалтай з&amp;#1199;йл юу вэ? — что есть самая странная в мире вещь?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хара босооли — ? посмотри на...&lt;br /&gt;&amp;#8226; Холэге-ут голгой эх герхен сяхыл! Олун эхе-бараг! — оскорбление, непереводимое на торговый&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хургануудни унтарна — ? мои пальцы онемели, я не чувствую пальцев&lt;br /&gt;&amp;#8226; Цсои шэ даа? — кто ты?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ши юундэ ерээбши? — зачем ты пришел?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Энэ ши юун хун гээшэбши — что ты за человек?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Яг ийм байна — вот так&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ямар бэрхэ басаган бай! — Какая трудная [характером] женщина!&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ямар гое бэ/Ямар гое бээ — будет замечательно, было бы хорошо&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ямар юумэн тухай — какого рода [истории тебе нравятся]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Аба — отец&lt;br /&gt;&amp;#8226; Абгай — старшая сестра/взрослая женщина&lt;br /&gt;&amp;#8226; Айдахамни х&amp;#1199;рэнэ — страх, ужас&lt;br /&gt;&amp;#8226; Акшан — мать&lt;br /&gt;&amp;#8226; Аман — рот&lt;br /&gt;&amp;#8226; Анхадархаа аман болошохон — ... рот есть/будет ?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ахар — короткий, неравный&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Баархaни — бедняга, бедолага&lt;br /&gt;&amp;#8226; Багшаа — учитель&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бай Урагга* — персонаж из степных историй, представляющий собой старика с бычьей головой и коровьими копытами вместо рук&lt;br /&gt;&amp;#8226; Байгалдай — не уловить суть ? (возможно произошло от монгольского байг алдах)&lt;br /&gt;&amp;#8226; Байна — быть, существовать&lt;br /&gt;&amp;#8226; Барбаадай — большой палец&lt;br /&gt;&amp;#8226; Басаган — девушка, дева, невеста&lt;br /&gt;&amp;#8226; Баярлаа/Бьярлаа — спасибо&lt;br /&gt;&amp;#8226; Баяртай — прощай&lt;br /&gt;&amp;#8226; Би — я&lt;br /&gt;&amp;#8226; Би найдамтай болохо — я уверен&lt;br /&gt;&amp;#8226; Би ойлгоно угыб — я не понимаю&lt;br /&gt;&amp;#8226; Би татгалзах — я отказываюсь&lt;br /&gt;&amp;#8226; Би хара/ Би харанаб — я вижу, ясно&lt;br /&gt;&amp;#8226; Би хэреэб — я проснулся, я в сознании&lt;br /&gt;&amp;#8226; Битэ — мы&lt;br /&gt;&amp;#8226; Битэ хараан — мы видим, созерцать, все&lt;br /&gt;&amp;#8226; Биш — нет&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бодожо байнам — я поднимаюсь&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бодхо — Земля&lt;br /&gt;&amp;#8226; Болииш — остановись, не [делай что-либо]&lt;br /&gt;&amp;#8226; Болохо — становиться, превращаться&lt;br /&gt;&amp;#8226; Боос — кто-то, похожий на быка, либо хозяин быков&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бос — бык&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бос Турох* — персонаж из степных историй - бык, на котором стоит мир&lt;br /&gt;&amp;#8226; Босооли — ?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бохир — грязный, нечистый&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бу хара — не смотри&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бу шагна — не слушай&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бузарлахаа — осквернять, загрязнять, пачкать&lt;br /&gt;&amp;#8226; Буха — Бык&lt;br /&gt;&amp;#8226; Буха-нойон — аврокс, зубр [друффало]&lt;br /&gt;&amp;#8226; Б&amp;#1199;&amp;#1199; — не [делай что-либо]&lt;br /&gt;&amp;#8226; Б&amp;#1199;&amp;#1199; алыш — не убивай&lt;br /&gt;&amp;#8226; Б&amp;#1199;хэ — крепкий, прочный&lt;br /&gt;&amp;#8226; Бэрхэ — тяжело, сложно, трудно&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Голгой-хэн — возможно означает &amp;quot;маленькая река&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Голгур — возможно слово означает &amp;quot;мягкий глоток&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Горхон — река&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Дуугай — тихий, безмолвный&lt;br /&gt;&amp;#8226; Д&amp;#1199;&amp;#1199; — младший брат/сестра или двоюродный брат/сестра&lt;br /&gt;&amp;#8226; Д&amp;#1199;&amp;#1199; х&amp;#1199;б&amp;#1199;&amp;#1199;н — младший брат&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Ерээбши — [кто-то] приходит, производное от слова ерэхэ (приходить)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ё — Ж&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; — &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Зоболон бузарлахаа — ?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Зурх — кровь?; используется для обозначения тинктур, связанных со слоем крови. В переводе с монгольского языка означает &amp;quot;сердце&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Зурхэн — сердце&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#160;Имэ бэшэ — не так, иначе&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Й&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#160;Кхандро — ? (возможно, это слово означает священное существо, и заимствовано из тибетского языка)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Менху — те, кто знают Линии; те, кому дозволено раскрывать тела; тот, кто знает, как разъединить целое и не разгневать землю&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мога — змея&lt;br /&gt;&amp;#8226; М&amp;#1257;рийг мэдэх — знать Линии&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мунхэ — вечность; возможно также означает &amp;quot;по кругу&amp;quot; или &amp;quot;циклично&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Myy — плохой, злой&lt;br /&gt;&amp;#8226; Муу Шубуун — &amp;quot;злая птица&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#8226; М&amp;#1199;&amp;#1199; ю&amp;#1199;мэн — плохо, что-то не так&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мэдрэл — нервы&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мэдэдэг зурлаа — ? знать Линии&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мэдэнэгши — ? спряжение монгольского мэдэх (&amp;quot;Знать&amp;quot;). Вероятно, значение слова зависит от контекста&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мэндээ — приветствие&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мэс заслын эмч — хирург, хирургия, операция ?&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мэтэ — Слой&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Наайзе — друг&lt;br /&gt;&amp;#8226; Найдамтай — уверенный, надёжный, счастливый&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нара — Солнце&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нухэр — партнёр, коллега&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нухэрни — мой друг&lt;br /&gt;&amp;#8226; Н&amp;#1199;нэхэн зайла — быть в ужасе&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нэнпа гу дзом — ? в переводе с тибетского языка - &amp;quot;Девять Дурных Предзнаменований&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Ойнон — мудрец; этим словом уважительно называют врачей и учёных. (вероятно, произошло от монгольского ой - &#039;ум, разум&#039;)&lt;br /&gt;&amp;#8226; Олгой — кишка&lt;br /&gt;&amp;#8226; Олоннго — переправа в прямом и переносном смысле этого слова [между жизнью и смертью]&lt;br /&gt;&amp;#8226; Онтохо — сказка, просьба рассказать сказку&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ошыш даа — иди (повелительно)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;П — Р&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Сайн байна — привет&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сувилагш — &amp;quot;тот, кто учит ходить&amp;quot; (в переводе с монгольского языка - сестра, сиделка, родитель, опекун, медсестра)&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сугаг Хадуг — &#039;Скала&#039;, а Суг означает &#039;Вода&#039; в переводе с тувинского языка&lt;br /&gt;&amp;#8226; Суок — степное божество&lt;br /&gt;&amp;#8226; Сэгнэ дэхэ — быть ценным&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Таглур — люди, связанные общей судьбой. В зависимости от контекста может означать &amp;quot;круг&amp;quot; или &amp;quot;круг близких&amp;quot;. Также этим словом называют языческие хороводы.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тангэр — способ обратиться к кому-либо. Предположительно сокращение от &amp;quot;Хатангэр&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тиимэл даа — так и есть, именно так&lt;br /&gt;&amp;#8226; Том наймаа — сделка, обмен&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тоонто — пуповина, место рождения&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тоонто nютаг — место рождения, родина; дом, семья&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тухай — о, об&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тыпхе — возможно переводится как &amp;quot;колодец&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тэгдэг — да, это так&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тэнэг — дурак, глупец, глупо&lt;br /&gt;&amp;#8226; Тэхе — сгусток, между теплом и холодом; маленькая душа, способная говорить&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Убшэ — болезнь, заболевший&lt;br /&gt;&amp;#8226; Удург — большое тело; особое тело; тело, в котором много всего&lt;br /&gt;&amp;#8226; Удхар — тёплый короб; наследство, преемственность&lt;br /&gt;&amp;#8226; Удэй — ? плеть, нить; ритуальная кость, дающаяся Менху, как символ его власти&lt;br /&gt;&amp;#8226; Улмар — тинктура&lt;br /&gt;&amp;#8226; Унтарна — неметь, угасать; свет гаснет&lt;br /&gt;&amp;#8226; Урмаан — дух&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ухэдэл/&amp;#1198;хэдэл — труп, тело&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ушхаан — лёгкие&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Хайа дээ — именно так&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хайратай инагни — близкий друг, дорогой друг&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хайюд — серьезная проблема&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хараа — видеть&lt;br /&gt;&amp;#8226; Харалдаа — смотреть, видеть&lt;br /&gt;&amp;#8226; Харыыш — смотреть за [что-то], смотреть поверх&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хатангэ — Уклад. Множественное число слова Хатангэр&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хатангэр — член Уклада&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хатар наада — танцевать&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хатар наада хугжойа — танцевать под музыку&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хачирхэл — странные вещи, невозможные вещи&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хаяала — брат&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ходо хара — точно, очевидно&lt;br /&gt;&amp;#8226; Холбоон — связь, создавать связь, связанный [с чем-то или кем-то]&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хоолой — горло&lt;br /&gt;&amp;#8226; Х&amp;#1257;&amp;#1257;рхэн — дорогой, любимый, близкий&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хугжойа — музыка&lt;br /&gt;&amp;#8226; Х&amp;#1199;б&amp;#1199;&amp;#1199;н — сын, мальчик&lt;br /&gt;&amp;#8226; Х&amp;#1199;н — человек&lt;br /&gt;&amp;#8226; Х&amp;#1199;&amp;#1199;гэди — дети&lt;br /&gt;&amp;#8226; Х&amp;#1199;&amp;#1199;гэди би ошохо — заботиться о детях&lt;br /&gt;&amp;#8226; Х&amp;#1199;&amp;#1199;р — каркас, основа, тело&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хэлэхэ — говорить, рассказывать (историю, сказку)&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хэтэй — старшая сестра&lt;br /&gt;&amp;#8226; Хюмхан — ноготь&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ч —&amp;#160;Ц&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Шабнак/Шабнак-адыг/Шабнак-адыр* — персонаж из степных историй - злой дух из глины и костей, принявший обличие женщины&lt;br /&gt;&amp;#8226; Шагналда — награда&lt;br /&gt;&amp;#8226; Шалжа — получить в награду&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ши — ты&lt;br /&gt;&amp;#8226; Шухан — кровь&lt;br /&gt;&amp;#8226; Шудхэр — чёрт, чёрт возьми (допустимое в обществе ругательство)&lt;br /&gt;&amp;#8226; Шуу дээ/Ш&amp;#1199;&amp;#1199; дээ — именно так&lt;br /&gt;&amp;#8226; Шэхен - ухо&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Эгэ-Гола — возвышенность, близ места разведения скота, находящееся в нескольких днях пути от Города. Слова Эгэ и Гола означают &#039;возвращение&#039; и &#039;река&#039; соответсвтенно.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Эжи — мать&lt;br /&gt;&amp;#8226; Эмшен — доктор, лекарь. Человек, знающий Линии.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Энэ — этот, тот&lt;br /&gt;&amp;#8226; Эрдэм — учёный, исследователь; мудрый человек, который не знает Линий&lt;br /&gt;&amp;#8226; Эсегер/Эцег эйх — отец&lt;br /&gt;&amp;#8226; Эспэ-инун/Саба Успнэ — &#039;Королева Червей&#039;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Эхэнэ — женщина&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ю&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Юундэ — почему&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ю&amp;#1199;мэн — вещь, что-то, нечто&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Ядарал — вена&lt;br /&gt;&amp;#8226; Ямар &amp;#8211; который; может использоваться как восклицание&lt;br /&gt;&amp;#8226; Яргачин — потрошитель, мясник, хирург&lt;br /&gt;&amp;#8226; Яс — кость&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;последняя редакция 31.01.2024 г.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 16:48:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34006#p34006</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации, секты, гильдии</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27834#p27834</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10022; Дозор Скорби&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent] Орден &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=18#p5365&quot;&gt;неваррских&lt;/a&gt; некромантов, обладающий эксклюзивным правом на погребение и сохранение мертвецов в стенах Большого Некрополя. Как правило, члены ордена редко покидают Некрополь и большей частью состоят из магов, всю свою жизнь посвятивших изучении духов. Во главе Дозора находятся личи — бессмертные маги-некроманты, отринувшие живую оболочку ради возможности ближе познать Тень и защищать Некрополь до скончания веков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Члены Дозора, как и другие морталитаси, считают расспространённую в остальном Тедасе традицию сжигания тел варварской, однако с интересом изучают все известные похоронные традиции. Орден основан на почитании смерти как естественного перехода и не разделяет обитателей Тени на духов и демонов, понимая последних как искаженных духов. Если подобное искажение происходит по вине человека — Дозор Скорби имеет полное право на его жизнь и тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Помимо членов Дозора, в стенах Некрополя трудятся и их слуги — выманенные из-за Завесы духи, которых некроманты подселяют в тщательно подготовленные тела умерших. Они, как правило, не имеют собственной воли и занимаются не только охраной, но и бытовым обслуживанием Некрополя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] За столетия существования, Большой Некрополь аккумулировал в себе столько душ и духов, что приобрёл своеобразное и местами нестабильное магическое поле. Завеса здесь довольна тонка, души умерших склонны к спонтанному проявлению, а залы и коридоры Некрополя постоянно перестраиваются, превращаясь в путанный и по-своему живой лабиринт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Опытные члены Дозора способны не только различать духов в телах одержимых, но и взывать к душам умерших, проводя ритуалы «разговора с мёртвыми». Как правило, подобные ритуалы используются для раскрытия убийств, разрешения конфликтов наследования и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Читать подробнее: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/wiki/Mourn_Watch&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mourn Watch&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Морталитаси&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Nov 2024 15:02:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27834#p27834</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные!</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27786#p27786</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=115&quot;&gt;Луканис Делламорте&lt;/a&gt; ищет:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виаго де Рива&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пятый Коготь Антиванских Воронов, мастер ядов и просто зануда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/lGhN4bd.jpeg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/lGhN4bd.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;I have BAD feeling about this!&lt;br /&gt;— неизвестный наёмник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;за тридцать&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; человек, антиванец&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;разбойник-ассасин&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9818; Единственный из внебрачных сыновей антиванского королевского рода Кампана, кто выбрал Воронов, а не изгнание из страны. Вряд ли Виаго пожалел об этом выборе, ведь став Когтем - он стал даже могущественней своего отца.&lt;br /&gt;&amp;#9818; Виаго, как и любой отравитель, всегда боится, что его отравят, а потому в малых дозах всегда принимает многочисленные яды, чтобы иммунитет к ним.&lt;br /&gt;&amp;#9818; Педант де Рива всегда особым образом подписывает свои яды. &amp;quot;Разговор в постели&amp;quot;, &amp;quot;Познакомьтесь с Создателем&amp;quot;, - в каждом антиваце, даже убийце, есть немного от поэта.&lt;br /&gt;&amp;#9818; В одно время вместе с Луканисом проходил обучение у Воронов. Ублюдок короля и внук Первого Когтя - оказались в совершенно равных условиях. Что, наверное, и породило столь специфичную для Воронов - дружбу.&lt;br /&gt;&amp;#9818; Виаго всегда предлагал Луканису свои экспериментальные яды для проверки. Луканис всегда предлагал Виаго свои кулинарные эксперименты для проверки. Иногда всё это совмещалось - для того, чтобы понять, а насколько скрывает или наоборот подчёркивает та или иная еда - наличие яда в себе.&lt;br /&gt;&amp;#9818; Известен тем, что приютил у себя гадюку, которая его укусила, и дал ей имя Эмиль.&lt;br /&gt;&amp;#9818; Не любит, когда его зовут Ви (прилипло ещё вовремя обучения), поделать с этим ничего не может, поэтому просто молча бесится. С другой стороны, кто его кроме Тейи и Луканиса так зовёт? Никто, слишком уж бояться случайно быстрее встретиться с Создателем.&lt;br /&gt;&amp;#9818; Поучаствовал в раскрытии заговора Эмиля Кортеза, когда из Восьми Когтей остались &lt;abbr title=&quot;на момент события, так-то их сейчас больше&quot;&gt;только четверо в живых&lt;/abbr&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#9818; Чуточку пижон и модник, но кажется, все антиванцы такие, разве нет?&lt;br /&gt;&amp;#9818; Сам себя не считает занудным ни разу, но все, кто знает &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;насколько&lt;/span&gt; Виаго ценит точные факты (таблицы, графики и схемы) с ним не согласны.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пожелания от автора акции&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ви, у нас проблемы, и тебя твои плохие чувства не зря тебя одолевают. Приходи, надо как-то спасать Тревизо и Антиву, потому что у Антивы нет армии - только Вороны. В общем, залетай, обсудим все и сыграем так как будет интересно нам обоим.&lt;br /&gt;Я сейчас медленный игрок - пост в полторы недели. Объемом от 2.5 до 5к, с заглавными буквами и прошу для себя того же. Всё остальное мелочи по которым можно договориться. Нам есть что поиграть и во флэшбеках, и в настоящем!&lt;br /&gt;Приходи в гостевую, обсудим все в лс/тг&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2024 22:01:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27786#p27786</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология Века Дракона</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26832#p26832</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:15%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: philosopher&quot;&gt;9:46 - 9:53 ВД&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:85%&quot;&gt;&lt;p&gt;9:46 — путем интриг магистр Мэйварис Тилани лишается своего места в Магистериуме, а партия люцернов оказывается расформирована. Вынужденная уйти в подполье политической жизни Тевинтера, Мэйварис основывает в Минратосе «Драконов Тени».&lt;br /&gt;9:46 — Ривейн оказывается полностью захвачен войсками Антаама. Наступление на Тевинтерском направлении безнадежно увязает без особых подвижек. Под предводительством Изабеллы на границах Ривейна образовываются Повелители Фортуны, в том числе ведущие войну с антаамом на земле и на море.&lt;br /&gt;9:46 — беженцы из Ривейна и Антивы бегут на Юг, под протекцию Церкви, обещающей позаботиться о всех, кто лишился крова из-за кунарийской ереси. Города Вольной Марки быстро закрывают свои границы и вводят систему пошлин, не желая повторять опыт 30-х годов. &lt;br /&gt;9:46 —&amp;#160;в лесу Арлатан не желающие присоединяться к армии Соласа эльфы основывают Завесных Странников. Их цель — обнаружить и перехватить у агентов Ужасного Волка как можно больше эльфийских артефактов, чтобы они не были использованы эванурисом для подготовки к разрыву Завесы.&lt;br /&gt;9:47 — чтобы справиться с наплывом беженцев, их начинают селить в постепенно опустевающие эльфинажи. Не согласные с подобной политикой эльфы несколько раз пытаются бунтовать, оба раза волнения были жестоко подавлены войсками Императора Гаспара де Шалона.&lt;br /&gt;9:47 — все больше эльфов на Юге присоединяются к рядам Изумрудных рыцарей. Между ними, шевалье и местными войсками дворянства происходят регулярные стычки. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;24 Стража, 9:48 — При таинственных обстоятельствах погибает Гаспар де Шалон. Сторонники герцога видят в этом происки сторонников погибшей еще в 9:45 году во время событий так называемой «&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=387&quot;&gt;Красной свадьбы&lt;/a&gt;» Императрицы Селины. Империя Львов оказывается окончательно обезглавлена и вновь погружается в затяжную Смуту.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;9:47 - в конце утешника в Минратосе, обвиненный в государственной измене магистр Элио Анданте, со своей любовницей-либерати похищает могучий артефакт &amp;quot;Око Кефиски&amp;quot; и, при попытке бежать, устраивает взрыв в Портовом Городе. &lt;br /&gt;9:47 - в середине августа Солас использует &amp;quot;Око Кефиски&amp;quot; в своем загадочном ритуале, манипулируя самой тканью Завесы.&lt;br /&gt;9:47 - начало-середина царепути - начинается череда загадочных и масштабных землетрясений в Андерфельсе, длящаяся до середины жнивеня. &lt;br /&gt;9:47 - конец царепути. В Ферелдене разгромлен Культ Рокового Клинка. &lt;br /&gt;9:47 - середина жнивеня. Свадьба Лиллемар Борджани в столице Антивы. Праздник сорван из-за убийства лорда Борджани в его собственном доме. &lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;События &amp;quot;Клятв и Возмездия&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;9:48 — Варрик рекрутирует Рука.&lt;br /&gt;9:48 —&amp;#160;Варрик вместе с Хардинг спускаются в покинутые Глубинные Тропы под Марнас Пеллом в поисках бывшего друга. Следуя за приглашением в дом леди Кризанф в Вирантиуме, они сталкиваются с Венатори и смертоносными убийцами из Антивианских Воронов, а после отправляются в лес Арлатан. Там они встречаются с Ирелин и Страйфом и решают объединить свои усилия.&lt;br /&gt;9:48 —&amp;#160;Группа кунари во главе с «Мясником» без боя занимает Тревизо, сданный предателями изнутри. &lt;br /&gt;9:49 — расследование приводит Варрика и Нитку Хардинг в Минратос, где Солас был замечет совсем недавно. Варрик связывается с Нэв Галлус и просит ее о помощи, параллельно вызывая в город Рука.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;7 Волноцвета, 9:49 — Варрик находит Соласа в лесу Арлатан и при поддержке Хардинг, Нэв Галлус и Рука останавливает ритуал уничтожения Завесы. В результате их действий Солас оказывается запечатан в Тени, а из заточения вырываются два «эльфийских бога» — Эльгарнан и Гиланнайн. Вместе с ними пробуждаются и два последних Архидемона. Варрик погибает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;9:49 — накануне подготовки к ритуалу Фен&#039;Харела большая часть эльфов агентов отправляется защищать подступы в лесу Арлатан. В результате большая часть эльфов, находящиеся на месте освобождения эванурисов из тюрьмы, погибает от рук демонов и своих гневающихся богов. Часть сразу же переметнулась на сторону врага. Солас успевает отдать агентам приказ во что бы то ни стало защитить Перекресток.&lt;br /&gt;9:49 — Маяк считается временно утерян, короткие вылазки совершаются тайно. Уцелевшие агенты рассеиваются по Перекрестку, не торопятся сотрудничать с Руком, винят всю помешавшую ритуалу команду в том, что Солас оказался заперт в собственной тюрьме. Защищают от Стражей Завесы оставшиеся на Перекрестке воспоминания Ужасного Волка и Митал.&lt;br /&gt;9:49 — Из-за ритуала Соласа Завеса становится нестабильной. В беспокойство приходят духи Некрополя, в лесу Арлатан из-под земли поднимаются древний эльфийские руины, часть артефактов «сходят с ума». В глубине Арлатана просыпается Анарис.&lt;br /&gt;9:49 — Искаженные порождения тьмы начинают подниматься на поверхность практически во всех регионах Тедаса. По слухам, на севере замечены осквернённые драконы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;9:49 — Волноцвет-Джустиниан, чтобы как-то систематизировать весь хаос вокруг, Рук пишет письмо бывшему наставнику — Эммрику Волькарину. Между бывшей и действующим Дозорным завязывается &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=451&quot;&gt;короткая, но информативная переписка&lt;/a&gt;. Иселин просит Эммрика о помощи, тот соглашается при учете личного визита Ингельвар в Великий Некрополь. Параллельно он сообщает ей о том, что Неварра намеревается закрывать свои границы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 Утешника, 9:49 ВД — в Тревизо, сразу после похорон Катарины, &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=448#p32097&quot;&gt;Иселин узнаёт, что Злость может бывать в чужих снах&lt;/a&gt;, когда находиться в недремлющем мире, но для этого ему нужно знать и помнить смертного. Демон не очень доволен своим скованным состоянием и постоянным нахождением в тюрьме, хотя Луканис и обещал ему, что они будут свободны. Итогом беседы Иселин и Злости становится договорённость о разговоре на Маяке, в месте, где демон чувствует себя запертым сильнее всего и может говорить или действовать только занимая тело своего носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9:49 —&amp;#160;начало Утешника. После неудачных переговоров с Первым, Рук обращается за помощью к Серым Стражам Антуану и Эвке. Те согласны изучить вопрос искаженной скверны и знакомят Рук с Даврином. В результате этой встречи они успешно отбивают первую атаку на Гнездо Грифонов и хотя Даврин соглашается помочь, он пока не готов покинуть свой пост и данные Ордену клятвы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;11 Царепутня, 9:49 — Минратос и Тревизо одновременно подвергаются атаке драконов. И хотя столица Тевинтера оказывается лучше подготовлена к обороне, оба города с трудом переживают нападение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;9:49 — Первый Страж официально объявляет о пробуждении Архидемонов и признаёт начало Мора. Большая часть Стражей призваны в Вейспхаут, на местах остаются действующие гарнизоны под руководством констеблей; начинается массовый рекрутинг и подготовка к затяжной войне с порождениями.&lt;br /&gt;9:49 — Церковь признаёт появление эванурисов и объявляет Священный Поход против «ложных эльфийских богов», признавая их не более, чем магами, пытающимися возродить вокруг себя варварский культ. В обществе резко возрастает эльфоненавистничество. Учащаются погромы на оставшихся в эльфинажах эльфов, уничтожаются Венадали, совершаются атаки на долийские кланы, бытовое насилие против эльфов. Последние всё чаще бегут из городов и присоединяются либо к Изумрудным рыцарям, либо к последователям Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;9:49 — Из-за неразрешенного конфликта на фоне смерти Гаспара де Шалона, отколовшаяся фракци аристократов Орлея объединились с венатори и нападают как на королевские войска, так и на крепости на границе Ферелдена. Каперы Антаама мешают поставкам из Оствика и постепенно захватывают морские пути Недремлющего моря.&lt;br /&gt;9:50 — Моровое поветрие стремительно набирает обороты на востоке и юге Тедаса. Король Алистер заключает временный союз с авварами и хасиндами. Денерим держит последнюю оборону и всё больше беженцев бегут на северо-запад. Хуже всего ситуация на юге Вольной Марки — Авеллин Валлен, временная наместница Киркволла, эвакуирует город и вместе с оставшимися жителями и войском отправляется в Старкхевен чтобы объединить свои силы с принцем Ваэлем. Антаам вводят военную блокаду Недремелющего моря.&lt;br /&gt;9:50 — Неварра, принявшая на себя первую волну беженцев, полностью закрывает свои границы. Страна входит в режим военной диктатуры под властью морталитаси.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;9:50 — Зимоход, осада и падение Вейспхаута. Серые Стражи разбиты при атаке Гилланайн на крепость, библиотека Ордена полностью уничтожена, Первый Страж и большая часть командования погибают. Отряд Рук убивает Разикаль —&amp;#160;Архидемона Гилланайн — с помощью древней ловушки, установленной в крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно с атакой на крепость, пользуясь неразберихой, Мрачная Плакальщица атакует гнездо грифонов. На этот раз —&amp;#160;успешно. Пока выжившие после атаки на крепость Стражи находят убежище в развалинах близ деревни Лавенделл, Даврин, заручившись поддержкой Рук, клянется найти драгоценных птиц и окончательно присоединяется к команде Маяка.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;9:50 — Дракконис, Архонт Радонис погибает от рук венатори, которые закрепляют за собой власть в Минратосе и большей части Тевинтера.&lt;br /&gt;9:50 — после мучительных поисков Даврину удается узнать, что все это время Мрачная плакальщица обитала у них под носом. Вместе с Рук они находят находят «Котёл» — подземное хранилище, в котором Орден хранил останки всех Архидемонов начиная с самого первого Мора&lt;br /&gt;9:51 — Падение Денерима. Объединенные силы ферелденцев, хасиндов и авваров находят убежище в Редклиффе. Орзаммар осаждён порождениями. Вал Руайло оказывается во власти мятежников, объединившихся с венатори.&lt;br /&gt;9:51 — Оставив небольшой гарнизон в Лавенделле, Серые Стражи отправляются в древнюю крепость Граувальд, построенную на границе с Безмолвными равнинами — местом победы над первым Архидемоном. Власти Неварры, не желая вступать в конфликт с Орденом, открывают им проход.&lt;br /&gt;9:51 — Благодаря помощи Армады Удачи, флоту Ферелдена удаётся отбить у Антаама часть морских путей.&lt;br /&gt;9:51 — Оставшиеся в Лавенделле Серые Стражи при поддержке Воронов и команды Рук убивают двух оскверненных драконов Гилланайн при Хоссберге.&lt;br /&gt;9:52 — Ферелден почти полностью поглощён скверной. Выжившие под руководством короля Алистера и Инквизитора отбивают Скайхолд у демонов и находят там свой последний приют. Сражения с венатори в Орлее заходят в тупик, а объединенные войска Вольной Марки уверенно движутся на юг, готовые помочь Ферелдену.&lt;br /&gt;9:53 — Почти весь юг Тедаса пал под наплывом порождений. Весь Ферелден и большая часть Орлея и Вольной Марки охвачены скверной, Орзаммар держит последнюю оборону, но вестей оттуда, как и из Орлея, всё меньше и меньше.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 11:54:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26832#p26832</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26307#p26307</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;готово&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=415#p26123][size=14][font=Philosopher]Каспис[/font][/size][/url] [size=14][font=Philosopher]| Flint | OC art by Verface[/font][/size][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каспис)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 17:25:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26307#p26307</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархии, звания, ранги, титулы и обращения</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20430#p20430</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Обращения к простолюдинам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В Тедасе нет единого принятого обращения к незнакомцу незнатного происхождения. К обывателям вполне достаточно обратиться по имени, ничего не прибавляя. В тех случаях, когда обращающемуся известна профессия или должность, вполне уместно ее использовать. В иных случаях - предлагаем пользоваться следующей схемой: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферелден: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;к прилично выглядящему незнакомцу уместно использовать &amp;quot;сэр&amp;quot; к мужчине или &amp;quot;сэра&amp;quot; к женщине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неварра, Орлей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;мессир&amp;quot; к мужчине или &amp;quot;монна&amp;quot; к женщине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вольная Марка, Андерфелс*, Ривейн*: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;оба обращения выше уместны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тевинтер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;упоминание социального статуса - вполне достаточно, чтоб не прослыть хамом.&lt;br /&gt;Альтус, лаэтан / лаэтани, сопорати, либерати. К несвободному тевинтерцу можно обратиться &amp;quot;раб&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антива: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;сеньор или сеньора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орзамар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не обращайтесь к пыльникам, а гнома незнатного происхождения уместно назвать по его касте, если очевидно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кунари*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;если вы общаетесь с кунари, то вместо имен они используют звания. Если вам назвались - такое титулование и используйте, в противном случае обращайтесь соответственно традиции того места, где вы кунари повстречали. Они, скорее всего будут вежливо именовать вас &amp;quot;бас&amp;quot; или грубо - &amp;quot;басра&amp;quot;, или, в случае выражения уважения - &amp;quot;Басалит-ан&amp;quot;, но эта ситуация необычайно редко встречается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во всем мире:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К ремесленнику уместно, к примеру, обращение &amp;quot;мастер&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, если вы обращаетесь к кому-то незнакомому грубо или без желания подчеркнуть его социальное положение, или с позиции более статусного представителя общества, вы можете использовать любые уместные ситуации словосочетания: &amp;quot;эй ты, да, ты!&amp;quot;, &amp;quot;человек&amp;quot;, &amp;quot;уважаемый&amp;quot;, &amp;quot;милейший&amp;quot;, &amp;quot;эльф&amp;quot;, &amp;quot;гном&amp;quot;. Можете сослаться на возраст: &amp;quot;девушка&amp;quot;, &amp;quot;мальчик&amp;quot;. Обращение &amp;quot;мужик&amp;quot; или &amp;quot;баба&amp;quot; - так же являются в такой ситуации допустимыми. Главное, чтоб вас поняли.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;* возможно, после выхода новой игры эти пункты будут уточнены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2024 19:24:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20430#p20430</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аристократия, дворянство, знать</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18922#p18922</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt; Орзамар&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt;Все общество гномов делится на касты и на Дома. В одной касте может состоять несколько домов, и социальный статус гнома во многом будет зависеть от того, в каком доме родился. Благородные дома, относящиеся к касте Знати, основываются Совершенными - гномами, чьи заслуги перед обществом настолько неоспоримы, что Совет - законодательный и политический орган королевства - причисляет их к Совершенным - элите общества, чье слово будет иметь такой же вес, как и слово короля. Сам Совет состоит исключительно из представителей благородных домов, только из касты Знати. &lt;br /&gt;Касты более низкого сословия, такие как Воины и Кузнецы, основывают Дома самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иерархия каст следующая: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Каста Знати&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Высшая - дома из этой касты, за редким исключением, основаны Совершенными. Включает в себя королевский и множество благородных домов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Касты Воинов, Кузнецов, Ремесленников, Шахтеров, Торговцев.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Средние - дома, представляющие самые уважаемые профессии в гномьем обществе и его армию.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Каста Слуг&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Низшая - составляет основную часть населения Орзаммара. Несмосмотря на меньший, чем у домов высших каст, почет и уважение в обществе эти гномы считают, что и они сами и их работа достойна уважения и гордятся своим местом в обществе, а оно без них не способно функционировать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пыльники или Бескастовые&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Неприкасаемые - рождённые без прав, даже не считающиеся гномами в глазах представителей первых трех каст, &amp;quot;отвергнутые Камнем&amp;quot;. Выполняют самую грязную работу. Так же к бескастовым причисляют всех гномов-наземников.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Так же советуем следующие статьи:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=66#p341&quot;&gt;Титулы касты Правителей Орзамара&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Каста Знати&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дома Гномов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 17:13:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18922#p18922</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География Тедаса</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17424#p17424</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ривейн&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Ривейн — королевство на северо-востоке Тедаса. Расположенное на полуострове и почти полностью окружённое водой, оно соединяется с соседней Антивой лишь узким перешейком. Географическая изоляция сделала его уникальной среди человеческих наций. Традиционно Ривейн — матриархальное общество: хотя официально им правит монархиня - королева, большинство общин обращаются за советом к старейшим женщинам, многие, если не практически все из которых - так называемые провидицы, матриархи своих общин, наделенные магическим даров. Дважды в год они собираются в Дарсмуде на Общий Собор, где участвуют в совете, заключают торговые соглашения и выражают преданность королеве. Сделки, заключённые во время Собора, считаются особенно благоприятными. Однако в это время некоторые склонные к конфликтам люди пытаются разжечь старые распри, прежде чем провидицы утвердят обязательные ограничения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежелание ривейни расставаться со своими магами, которых общины прячут от храмовников, затрудняет полное принятие андрастианства, которое навязывают им правящие классы при активной поддержке Церкви. Ривейни придерживаются традиционных пантеистических верований, согласно которым их бог и вселенная — это одно и то же. Также многие жители полуострова обратились в Кун после вторжения кунари в Век Стали, сочтя, что эта философия и их верования не противоречат друг другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три Священных Похода Орлесианской Церкви нанесли настолько большой ущерб населению, что кунари добровольно отступили, но войны не смогли полностью вернуть Ривейн под крыло андрастианства. Благодаря своему географическому положению, сухопутной изолированности и слабой власти Церкви за пределами Дарсмуда, Ривейн стал излюбленным пристанищем для пиратов и тех, кто стремится обойти церковные законы, действующие в других человеческих государствах. Нельзя не упомянуть Круг Магов Дарсмунда, который уничтожен в 9:40. Храмовники использовали Право Уничтожения, когда из Орлея докатилось эхо войны магов и храмовников.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хотя в Дайрсмуде и существовал Круг магов, он был скорее символическим, для умиротворения Церкви. Маги Круга могли видеть свои семьи, а женщины обучались быть провидицами — что было традицией в Ривейне. Эти местные ведьмы общались с духами и даже позволяли себе стать одержимыми, подобно практикам авгуров авваров на юге, ради блага деревень. Провидицы передавали свои знания и оставались на свободе, порой даже помогая храмовникам при необходимости. В остальном Ривейнский круг магов был аналогичен другим в Тедасе и содержался за счет андрастианской знати Ривейна.&lt;br /&gt;По словам Первого Чародея Ривеллы из Дайрсмудского Круга, когда другие Круги поднялись в восстании, начав Войну магов и храмовников, Церковь узнала о подобном функционировании Дарсмудского Круга в 9:40 году Дракона, выслала эмиссаров, Искателей Истины для расследования целостности Круга. Те объявили всех магов отступниками и применили Право Уничтожения. Ривелла возглавил оборону, но армия храмовников в конечном итоге уничтожила Круг Дарсмуда и всех его магов, чем, зато,&amp;#160; пошатнула еще сильнее позиции Церкви в народе, а заодно и знати и королевы, так как именно власть имущие в Ривейне являются самыми ярыми приверженцами андрастианства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что нынешнее относительное благополучие Ривейна держится за счет товаро- и золото-оборота, не в обычаях ривейни стремиться к накоплению личного богатства. Они, обычно, большее внимание уделяют общему благосостоянию. Общины активно поддерживают друг друга: в случае неурожая или других трудностей, соседи присылают запасы и рабочую силу, чтобы никто не остался один на один с невзгодами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура Ривейна уникальна, представляя собой странный сплав племенных верований обывателей, андрастианского рвения власть держащих и знати и широко представленного учения Кун. В Ривейне находится один из двух на материке эксклавов кунари, горд Конт-аар, но это далеко не единственное место, где их учение широко распространено, особенно на севере полуострова. Кроме того, ривейни терпимо относятся и к верованиям и культуре долийцев, что позволило эльфам создать в Лломерине поселение, которое практически можно назвать постоянным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет кожи выходцев из Ривейна варьируется от смуглого до почти чёрного. Ривейн — торговый центр; его купцы умудряются заключать сделки даже с кунари и коссит на улицах городов не привлечет и десятой части того внимания, что в Ферелдене или в Орлее. Там, где развито судоходство, неизменно процветает пиратство и контрабанда, и торговый флот Ривейна - свидетельство тому, как размыта бывает грань между торговцем и контрабандистом. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ривейн выращивает и экспортирует бананы, рис, свеклу, нут, чаи, кофейные зерна и кус-кус — нежной пасты из воды и манной крупы. Популярным десертом является козий заварной крем, в котором используются жареный инжир. Чаи, производимые в Ривейне, считаются лечебными: один из них — смесь корицы, имбиря и гвоздики — используется для лечения головных болей, а другой — смесь мяты, вербены, орегано и корня солодки — тоже обладает целебными свойствами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Крупные населенные пункты:&lt;br /&gt;&amp;#10022; Дарсмунд &amp;#8213; столица.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Айсли &amp;#8213; город известен тем, что именно тут окончился 4-й Мор.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Конт-аар — мирное городское поселение кунари.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Лломерин &amp;#8213; пиратский порт на острове к югу от Ривейна.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Афсаана - Город на заливе Риалто; место битвы между орлесианскими и кунарийскими силами в 7:75 Века Бурь.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Виндаар - деревенька кунари на севере Ривейна.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Сиир&lt;br /&gt;А также множество мелких и крупных деревень.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D0%BD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подготовлено из материалов этой статьи.&lt;/a&gt; Рекомендуем ознакомиться полностью. Так же были использованы следующие материалы &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/wiki/Seer&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Провидицы (англ.)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 16:20:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17424#p17424</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий Тедаса</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17176#p17176</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Змеи-хранители&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;меи-хранители&lt;/strong&gt; — это сорокофутовые зеленовато-серебристые змееподобные существа с гибкими телами и крошечными лапками. На их головах растут рога, которые они использую для того, чтобы забодать противника, прежде чем проглотить его целиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; Змеи-хранители это магически измененные огненные феи. Когда умирает одна змея, кто-то из молодых фей становится ей заменой. На протяжении тысячелетий популяция змеи-хранители, как и популяция огненный фей постепенно сокращалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; К Веку Дракона осталась всего одна колония этих существ. Теневой мох, остающийся после смерти змеи-хранителя, единственное, что поддерживает фей достаточно долго, чтобы успеть создать новую змею. Если забрать у фей этот мох, то колония будет обречена на вымирание от голода.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;Чешуя:&lt;/strong&gt; достаточно прочная, чтобы защищать от колющего урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как атакует&lt;/strong&gt;: чаще всего стремительно нападает из тени или из воды. После успешного поднятия противника на рога змея-хранитель может обмотаться вокруг своей жертвы и душить. Змея может удерживать таким образом сразу двух человек и продолжить бодать остальных. Освободиться сложно, но можно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По материалам:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Огненные_феи&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Огненные феи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Янтарный_гнев&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Янтанрый гнев&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/959808.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/959808.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ареал: &lt;/strong&gt;Дикие земли Коркари&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Образ жизни: &lt;/strong&gt; пресмыкающиеся, стайные&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; до 10 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длина:&lt;/strong&gt; до 40 футов (+- 1&amp;#8198;219,2 сантиметров)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 16:37:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17176#p17176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигатор по форуму</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16793#p16793</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Qd9VmHx4/Stavka.png&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Qd9VmHx4/Stavka.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Гостевой раздел&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Встречаем новеньких, отвечаем на вопросы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=14&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Гостевая&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Здесь можно задать ваш вопрос, забронировать роль или просто что-то сообщить администрации форума или его игрокам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=13&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Закон суров, но это закон. Правила нашей ролевой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=68&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Во что мы играем и текущее положение дел в мире&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Акции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Роли, особенно востребованные для сюжета или по заявкам игроков, без игры не останетесь!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=192&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Про создание персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Короткий гайд по созданию персонажа для тех, кто плавает в каноне&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=198&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Занятые внешности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Список зарезервированных внешностей на нашем форуме&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=77&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новости и объявления&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Как вытекает из названия: новости форума и обращения администрации&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=17&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Персонажи в игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Список принятых канонических и неканонических персонажей, занятые роли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обсуждение концептов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Если у вас есть идея персонажа, но вы не знаете, впишется ли она, или найдете ли вы соигроков для такого героя - спросите здесь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=62&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;FAQ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Возможно, вопрос, который вы хотите задать, уже рассмотрен в этом разделе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=27&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt; Шаблоны анкет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Здесь вы найдете шаблон для заполнения при создании персонажа и правила оформления темы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=7&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Описание мира и игровых реалий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Здесь перечислены только самые важные статьи из нашей библиотеки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=199&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глоссарий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Краткое описание специфичных терминов сеттинга Тедас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=150&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хронология мира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;События, произошедшие в мире за последнее столетие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=59&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Специализации &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Игротехническая информация, связанная с классом вашего персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Расы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Описание рас, к которым может принадлежать персонаж&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Страны и регионы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;География мира и описание стран и наций&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Языки Тедаса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Список всех языков Тедаса и их современный статус&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Религии и боги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Описание религий, распространенных в мире&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Календарь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Летоисчисление Тедаса, праздники и наименования месяцев&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Краткое описание магии в мире&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Технические темы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Организация игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=39&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Заполнение личного статуса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Описание под вашим мини-профилем&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=22&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шаблоны оформления эпизодов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Шаблоны для первого поста в игровой теме&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Поиск соигроков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тут можно разместить свое объявление о поиске игры, откликнуться на чужое или описать сюжет, который вам бы хотелось сыграть и не знаете, с кем&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=24&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Связь с АМС&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Любые обращения к администрации форума: предложения, вопросы, пожелания &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=38&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Предложить акцию&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Если хотите предложить персонажа, которого нет еще на форуме, родственника, друга, врага или любимого своего персонажа, правила оформления такой заявки - в первом посте этой темы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=57&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Учет эпизодов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Закрыть эпизод, заархивировать, учесть в хронологии - все сюда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=35&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Отсутствия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пожалуйста, предупреждайте, когда продолжительно отсутствуете&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=147&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ачивки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Здесь можно оставить заявку на выдачу вам форумных наград&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;NPC и маски&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Учет появлений и описание неигровых персонажей, отыгрываемых мастерами и игроками проекта&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Игровые разделы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Раздел, где происходит, собственно, игра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=11&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сюжетные эпизоды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Эпизоды, прямо влияющие на ситуацию в мире&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=14&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Личные эпизоды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Эпизоды, влияющие на персонажей, но не на историю всего сеттинга&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=12&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Альтернативные эпизоды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Эпизоды, не имеющие отношения к сеттингу, альтернативные развития событий или другие вселенные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Общение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Делу время, а потехе час&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=21&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обсуждения, флуд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общайтесь на здоровье&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=28&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;7 Вечеров&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Традиционная форумная игра - один участник отвечает на вопросы других игроков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Личные темы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Здесь можно завести свою тему и заполнять на свое усмотрение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewforum.php?id=32&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Всяческие форумные забавы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t563492.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t563492.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Jun 2024 17:04:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16793#p16793</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12064#p12064</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запретная и пограничная магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве андрастианских земель, где, как предполагается, магия должна контролироваться Церковью, использование некоторых типов магии считается не просто греховным, но еще и запретным искусством. Эти школы не изучают маги в Кругах, а храмовники и вовсе могут усмотреть в практикующих такие искусства злостных малефикаров.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Магия крови&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия крови рассматривается андрастианами как бескомпромиссно запретная, хотя в Империи Тевинтер большинство магистров не обременяет себя подобными ограничениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия крови подразумевает использование самой жизни в качестве топлива для заклинаний. Жизненная энергия может быть отдана как самим магом, так и добровольной или насильственной жертвой, причем, чем более яркие эмоции испытывает отдающий кровь, тем более сильные заклинания можно сотворить. Она позволяет магу контролировать чужой разум, а также использовать собственные жизненные силы, чтобы подпитывать свою мощь. Таким образом, маг крови может использовать заклинания, которые иначе были бы ему недоступны или требовали бы использования большого количества лириума. Одно время обычной практикой у магистров древнего Тевинтера было держать под рукой некоторое количество рабов, чтобы, если магистру вдруг понадобится сотворить заклинание, которое ему не по силам, можно было подкрепить его кровью раба. Эта практика не изжила себя и по сей день. Следует отметить, что чем более жесткой была боль или смерть, причиненная жертве в ритуале магии крови, тем сильнее будет заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально тевинтерцы вообще не рассматривали магию крови как магическую школу, она для них была просто средством усиления любой другой школы магии. Однако со временем в Империи были открыты заклинания, для использования которых пролитие крови было необходимым условием. Ритуалы, связанные с насилием, стали отличительной чертой поклонения Древним Богам, и маги крови достигали невероятных силы и величия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия крови позволяет совершать то, что считается невозможным в обычных условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Хотя лириум позволяет магу отправлять свое сознание в Тень, только кровь дает ему возможность находить спящие сознания других, смотреть их сны и даже влиять или управлять их мыслями&amp;quot;,&lt;/span&gt; — писал как-то известный Первый Чародей Йозефус. — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;И только коварная магия крови позволяет полностью открыть Завесу, делая возможным физическое проникновение демонов на наш мир&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги крови могут вселять призванных демонов в физические оболочки — как в живые, так и нет. Вселение в живое существо порождает одержимого, а в мертвое тело — живого мертвеца, коих существует множество видов. Часто демоны захватывают, убивают или попросту игнорируют призвавшего их мага. При достаточном количестве жертв маг крови может превратить себя в Пожинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховные жрецы Древних Богов, жившие во времена расцвета Империи Тевинтер, сумели с помощью магии крови физически войти в Тень — это потребовало бессчетное количество жертв и более двух третей запасов лириума Империи. Однако им так и не удалось исполнить задуманное и покорить Золотой город. Вместо этого они вернулись в Тедас, принеся с собой скверну и став первыми порождениями тьмы. Церковь учит, что именно действия этих жрецов навлекли на Тедас Моры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также благодаря магии крови можно очистить от скверны живые организмы и предметы. Официально это не признается, но ритуал Посвящения Серых Стражей так же является магией крови. Орден тщательно оберегает этот секрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя магия крови может быть ключом к невероятным знаниям и силам, обычно она требует столь же невероятных жертв. Таким образом, хотя магия крови сама по себе является просто удобным инструментом, сегодняшний день она запрещена почти во всем Тедасе.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Оборотничество&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Оборотни — маги, владеющие редким искусством превращения в различных животных.&lt;br /&gt;Ходят слухи, что варвары хранят секреты трансформации своего тела в форму животного. Круги магов отвергает такие истории, но всё же это редкое искусство существует в забытых уголках Тедаса. Хотя Кругу это и не нравится, но магия Круга — не единственная традиционная магия в Тедасе. До появления Круга магию практиковали либо магистры в империи Тевинтер, либо — в удалённых местах, где знания о магии передавались от одного поколения магов к следующему. «Подзаборные маги», как пренебрежительно говорят о них чародеи Круга, или «ведьмы», как они упоминаются в легендах, не всегда используют запрещённую магию. Довольно часто их таланты относятся к созданию чар, использованию проклятий и способности принимать другую форму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это последняя способность, которую спустя века снова стали изучать в Круге. Говорят, что сначала ей обучали «подзаборные маги», которые присоединились к Кругу (возможно силой). Путь оборотня — один из тех, которые сочетают в себе пути воина и мага. Некоторые маги рассматривают это как форму самосовершенствования, другие используют подобную способность как путь к выживанию, физический трюк, который позволяет магу быть непредсказуемым в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни могут владеть только одной формой одновременно. Форма могучего медведя так же популярна, как и диких котов, пауков и даже птиц. Легенды говорят о магах, которые могут принимать более фантастические и смертельные формы. Для опытного оборотня нет закрытых дверей, проигрышных сражений и недружелюбных местностей, потому что они могут принять ту форму, которая будет наиболее пригодна в данных условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот навык также известен хранителям долийских кланов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Сомниари&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сновидцы (англ. Dreamer) или Сомниари (тев. Somniari) — чрезвычайно редкий тип магов, способных управлять самой Тенью, изменять её по своему желанию. Таким образом они могут свободно путешествовать по Тени, проникать в сны людей и даже убивать через сон. Но из-за своего могущества сновидцы куда сильнее подвержены одержимости — демоны только и мечтают, как бы заполучить мага-сновидца. Это и есть причина того, почему сновидцы встречаются так редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некогда сновидцы правили древним Тевинтером и, согласно легендам, именно они впервые услышали в Тени голоса Древних Богов и поделились с остальным Тедасом мудростью драконов. Однако после Первого Мора и появления порождений тьмы сновидцы пострадали больше всех: впервые за тысячелетия они перестали слышать голоса богов-драконов, и это ранило их, калечило их, уничтожало их. Проходило поколение за поколением, и все меньше и меньше магов Тевинтера рождались со способностями сновидцев. Попытки хоть как-то восстановить численность этих магов, искусственно пробудить их легендарные способности, окончились провалом: получившиеся в результате сновидцы были лишь бледными копиями истинных сомниари, с хрупким разумом и весьма посредственным магическим даром. Также поговаривали, что таланты сновидцев встречались и среди эльфов, и что долийцы хранили множество секретов искусства сомниари, но, если эти слухи и правдивы, последний долийский сновидец очень, очень давно, и на протяжении нескольких сотен лет сновидцев среди эльфов не появлялось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если верить легендам, среди эльфов Арлатана было много талантливых сомниари. Также существуют предания о тевинтерских магистрах, которые могли преследовать своих соперников во снах и даже убивать.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Скомпилировано на основе статей из Dragon Age Fandom&lt;br /&gt;Статьи:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8#%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10023; Магия Крови&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10023; Оборотни&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%86%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10023; Сновидцы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2024 18:52:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12064#p12064</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монетарная система государств Тедаса</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11794#p11794</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монетарная система государств Тедаса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:65%&quot;&gt;&lt;p&gt;[indent] В целях упрощения игры, вполне допустимо прибегать к стандартным &amp;quot;Медная, серебряная, золотая монеты&amp;quot;, но каждое государство имеет свой монетный двор, чеканит свою монету, и вводит свои принятые названия для монет разного номинала. Стандартизацией жители Тедаса обязаны гномам-торговцам из Торговой Гильдии, практически принудившим весь мир известный пользоваться более-менее едиными системами подсчета. Купцы Гномьей Торговой Гильдии отказывались принимать плату монетами, не соответствующими их стандартам, и большинство стран под давлением крайне заинтересованной в регулярных поставках лириума Церкви, поспешно провели денежную реформу. &lt;br /&gt; [indent] В обиходе самыми ходовыми являются, конечно же, медяки и серебряные монеты, а золото не каждый и видел в жизни, не то, чтобы в руках держал - это большое богатство.&lt;br /&gt;Куда бы не занесла вас судьба, конвертироваться номинал будет так: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 медяк &lt;br /&gt;1 серебряная = 100 медяков&lt;br /&gt;1 золотой = 100 серебряных = 10 000 медяков&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt; [indent] В крупные сделках взаиморасчет может осуществляться &amp;quot;барами&amp;quot; - то есть слитков или брусков золота, а так же &amp;quot;нитей&amp;quot; - нанизанных на бечевку монет, но в повседневной торговле такого не увидишь - их используют в сделках между крупными игроками - гильдиями или государствами.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/DfqF7TJq/Untitled-ezgif-com-resize.png&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/DfqF7TJq/Untitled-ezgif-com-resize.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Известные названия различных монет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Страна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;медяк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;серебряная м.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;золотая м.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ферелден&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;медяк&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;серебряк&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;соверен&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Орлей&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;пенни или медяк&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;корона&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;рояль&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Неварра&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;королевский гульден&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Андерфелс&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;двойной грифон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Антива&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;андрис или дракон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приблизительные цены&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &amp;#9830; Пинта пива или батон хлеба - 1-2 медяка. &lt;br /&gt; &amp;#9830; Ночевка в общем зале в гостинице или харчевне - 7-15 медяков. &lt;br /&gt; &amp;#9830; Отдельная комната - 2-3 серебряных в среднем, верхняя планка зависит от жадности владельца гостиницы и ее класса. &lt;br /&gt; &amp;#9830; Малое зелье лириума на черном рынке: 7-15 серебряных&lt;br /&gt; &amp;#9830; Малые целебное зелье или припарка - 2 серебряных. &lt;br /&gt; &amp;#9830; Обученная верховая лошадь с седлом и сбруей - от 20 золотых до бесконечности.&lt;br /&gt; &amp;#9830; Меч - от 30 серебряных за самые заурядные (и тем ни менее, делающие свое дело) до нескольких сотен золотых, в зависимости от мастера, материалов, зачарования и т.п. &lt;br /&gt; &amp;#9830; Услуги из тех, что не одобрит ваша духовница: от 10 серебряных в глубинах Кирквольской Клоаки до 40-50 в приличном борделе, и до нескольких золотых у известных на этом поприще деятелей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интересные факты, необычные монеты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9830; На аверсе антиванских монет чеканят портреты Торговых Принцев - глав крупных гильдий, а не правителей страны. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9830; В Тевинтерской Империи есть традиция чеканить монеты, именуемые &amp;quot;Имперский тессерай&amp;quot;. Особенность этой монеты в том, что каждая предназначена только для покупки определенного товара, и тем самым их стоимость различается. Что же можно купить за тессерай? Приглашения и пропуски на особые мероприятия, будь то собрания Магистериума, празднества и соревнования, балы у знати, выступления известных бардов. После мероприятия, для которого был отчеканен, тессерай утрачивает свою монетарную стоимость, но остается нумизматической ценностью. Коллекционеры интересуются монетами, созданные по случаю боёв или бегов, с изображением их любимых атлетов или животных и готовы расстаться с огромными деньгами в погоне за особо редким или значимым для себя экземляром. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9830; Орлесианский каприз - эти монеты украшаются элементами родовой геральдики или символикой события. В ходу только среди знати Орлея. Номинально считаются золотыми монетами, но содержат так мало золота, что их ценность редко превышает десяток медяков. Капризы - монетки, которыми дворяне вознаграждают друг-друга за удачные ходы в Игре, остроумие, умение вести себя в привередливом орлейском обществе. В конце праздника монеты обычно бросают в фонтаны или камины, жест, демонстрирующий якобы присущее благородному человеку нестяжательство. Мастера, занимающиеся чеканкой капризов без работы не остаются. Хороший каприз непременно должен хорошо блеснуть, отправляясь в воду или огонь. Повторное использование каприза дурным предзнаменованием.[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Fri, 17 May 2024 14:25:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11794#p11794</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лекции в Белом Шпиле</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11084#p11084</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;[hideprofile]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткий пересказ книги &amp;quot;Украденный трон&amp;quot;. &lt;br /&gt;По сути - предыстория Логейна, и о том, как Ферелден освободился от Орлейской оккупации. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 21:45:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11084#p11084</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глоссарий</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5834#p5834</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t563492.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t563492.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глоссарий Тедаса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В этой статье собираем краткие описания некоторых уникальных для Тедаса терминов и понятий. Пожалуйста, имейте ввиду, что это максимально однострочные, упрощенные и сокращенные версии, могут содержатся и спойлеры, и, ввиду того, что даем самые короткие и простые объяснения, противоречить глубинному лору мира. Но в вашем распоряжении всегда есть &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Википедия Драгон Эйдж&lt;/a&gt;, если вы захотите поглубже изучить вопрос.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Если вы хотите дополнить словарик, пожалуйста, используйте шаблон ниже и заносите в тему &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=24&quot;&gt;Связь с АМС&lt;/a&gt;.&amp;#160; Если считаете необходимым, можете дополнить ее ссылками на более подробные статьи в нашей библиотеке. Там же можно спрашивать про термины, значение которых вы хотели бы уточнить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=14][font=Philosopher][b]ТЕРМИН[/b] - краткое описание[/font][/size]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;А-Б-В&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;АНДРАСТЕ&lt;/strong&gt; - пророчица Андрасте, Невеста Создателя - святая для Церкви Создателя фигура, основательница Церкви, создательница Песни Света и спасительница всех верующих&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;АРЛАТАН&lt;/strong&gt; - столица древней эльфийской империи, разрушенная тевинтерскими магистрами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;АРХИДЕМОН&lt;/strong&gt; - древний дракон, пробужденный и оскверненный порождениями тьмы, возглавляющий Мор. На самом деле является одним из Древних Богов. Может погибнуть только от руки другого оскверненного существа.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;БРЕШЬ&lt;/strong&gt; — массивный разрыв в Завесе, зловещее сияние в небе над Морозными Горами. Был уничтожен силами Инквизиции. В широком смысле - брешами так же именуются и другие, менее крупные прорехи Завесы, через которые в реальность могут проникнуть демоны из Тени.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВУРДАЛАКИ&lt;/strong&gt; - живые существа, которым удалось выжить после заражения скверной. Животные становятся агрессивными хищниками с деформированным, более гротескным обликом, моровыми тварями, а разумные - сходят с ума от воздействия скверны и непрекращающейся боли и присоединяются к Порождениям тьмы. Слышат Зов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Г-Д-Е&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГАРЛОКИ&lt;/strong&gt; - Порождения тьмы, рожденные от оскверненной человеческой женщины&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЕНЛОКИ&lt;/strong&gt; - Порождения тьмы, рожденные от оскверненной гномской женщины&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОЛИЙЦЫ&lt;/strong&gt; -&amp;#160; кочующие кланами эльфы Тедаса, живущие согласно своей культуры отдельно от людей и вне человеческих поселений.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ж-З-И&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗАВЕСА&lt;/strong&gt; - понятие, описывающее ткань бытия, отделяющую мир духов, Тень, от реальности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗОЛОТОЙ ГОРОД&lt;/strong&gt; - загадочный город, некогда расположенный в самом центре Тени. Ныне превратился в Черный город.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗОВ&lt;/strong&gt; - Он же Призыв. &amp;quot;Голос&amp;quot;, слышимый существами, зараженными скверной или являющимися ее производными. Так же проявляется в виде ночных кошмаров у Серых Стражей, таинственного неразличимого шепота, неразборчивой музыки, слышимой также вблизи больших жил красного лириума. Чем сильнее заражение существа, тем ярче он его слышит, тем охотнее подчиняется, тем больше ему кажется, что зов - прекраснен и гармоничен.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;К-Л-М&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;КУНАРИ&lt;/strong&gt; - последователь учения Кун. Обычно, но не обязательно, принадлежит к расе косситов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;КРИКУНЫ&lt;/strong&gt; - Порождение тьмы, рожденное от оскверненной эльфийской женщины&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;КРУГ МАГОВ&lt;/strong&gt; - Круг магов — организация, занимающаяся обучением магов по всему Тедасу, тщательно контролируемая Церковью. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;КУН, КУНАРИ, КОСЛУН&lt;/strong&gt; - философское учение, сформулированное Ашкаари Кослуном и&amp;#160; регламентирующее строгий уклад жизни, в рамках которого общественное благо превалирует над благом личным. Отрицает индивидуализм. Кунари - последователи кун.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛИРИУМ&lt;/strong&gt; - Напиток маны. У немагов вызывает зависимость, хотя наркотиком не является. Так же - драгоценный минерал, из которого его производят. Андрастиане верят, что это то, что материя, оставшаяся от Сотворения мира. На самом деле является кровью титанов. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАЛЕФИКАР&lt;/strong&gt; - маг, изучающий и практикующий запрещённые магические искусства, в первую очередь, магию крови, но понятие трактуется шире.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАТКА&lt;/strong&gt; - зараженная особым образом представительница разумного вида (эльфийка, гномка, косситка, человеческая женщина). Ее тело монструозно изменяется, она малоподвижна, и без конца производит на свет новых и новых порождений тьмы, порода которых зависит от того, к какой расе изначально принадлежала матка.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;МОР&lt;/strong&gt; - бедствие в Тедасе, когда бесчисленные орды порождений тьмы вырываются из-под земли и под предводительством чудовищного оскверненного дракона - Архидемона, обрушиваются на все живое, истребляя все живое на своем пути. Всего Тедас пережил 5 Моров, последний - в 9:30-9:31 ВД&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н-О-П&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОГРЫ&lt;/strong&gt; - огромные, могучие и яростные порождения тьмы, родившиеся от матки-оскверненной косситки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОТСТУПНИКИ&lt;/strong&gt; - в андрастианской церкви, маги, не являющиеся магами Круга.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЕРЕКРЕСТОК&lt;/strong&gt; - Искусственно созданный древними эльфами Арлатана план бытия, микро-мир, объединяющий сеть элувианов. Соединен и является некой частью Тени. Эльфы в нем себя чувствуют очень комфортно, другим расам там неуютно, тяжело, обстановка выматывает, глаза обманывают, расстояния тяжело оценить.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЕСНЬ СВЕТА&lt;/strong&gt; - священное писание андрастиан, религиозные тексты Церкви. Она основана на учении Андрасте.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОРОЖДЕНИЯ ТЬМЫ&lt;/strong&gt; - рожденные от оскверненных эльфиек, косситок, гномок и человеческих женщин раса монструозных, несущих скверну агрессивных гуманоидов, обладающих крайне низким интеллектом, но хитрые, сильные и искусные в бою, благодаря скверне, связанных между собой подобием коллективного разума, способные к коллективному труду и ремеслу, довольно сложному, их изделия выглядят примитивно, но при том весьма функциональны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р-С-Т&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;СКВЕРНА&lt;/strong&gt; - это некая форма физического воздействия на живые организмы и не только, распространяющаяся через порождений тьмы, губительная для всего живого. Точная природа неизвестна, но считается, что это результат осквернения Золотого Города магистрами Тевинтера&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТЕНЬ&lt;/strong&gt; - Параллельный план бытия, потусторонний мир духов и демонов, соседствующий с реальностью. Эльфы называют его Загробным миром. Отделен от реальности Завесой, является источником магии в мире.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;У-Ф-Х&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ФИЛАКТЕРИИ&lt;/strong&gt; - сосуды с кровью мага, создаваемые и хранящиеся в кругах магов, при поступлении нового ученика. Помогают выследить беглеца. Хороший пример двуличия Церкви - создание филактерий и их использование является формой магии крови.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ХРАМОВНИКИ&lt;/strong&gt; - Церковный орден, военизированное крыло андрастианского культа, в чьи обязанности входит охота за отступниками, малефикарами и надзор за волшебниками Круга Магов. Хотя они официально считаются защитной армией Церкви, созданной для защиты общины верующих от магической угрозы, на самом деле они - самостоятельная армия, хорошо вооруженная, дисциплинированная и преданная идее уничтожения неверующих в Создателя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ц-Ч-Ш-Щ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧЕРНЫЙ ГОРОД&lt;/strong&gt; - загадочный город, расположенный в самом центре Тени. Когда-то был Золотым, но, считается, был осквернен магистрами Древнего Тевинтера. Впрочем, один из них говорил, что город уже был осквернен, когда они вошли в него. Расположенный в самом центре Тени, Черный город виден из любой точки мира духов и недосягаем ни из одной из них. Андрастиане верят, что когда-то это был Престол Создателя, откуда тот сотворил мир.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ы-Э-Ю-Я&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭЛВЕНАН&lt;/strong&gt; -&amp;#160; древняя эльфийская империя, разрушенная магистрами Тевинтера.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭЛЬФИНАЖИ&lt;/strong&gt; -&amp;#160; бедные кварталы в городах, заселенные эльфами. По своей сути - этакие гетто.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭЛУВИАНЫ&lt;/strong&gt; - таинственные магические зеркала древних эльфов, система порталов по всему Тедасу, соединенных с Тенью, через искусственно созданное место, именуемое Перекрестком. Считаются деактивированными, малоизвестны даже среди долийцев.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДРУГОЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;АББРИВИАТУРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВД&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Век Дракона&amp;quot;, текущее столетие, 9:00-9:45 по церковному календарю&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДАО&lt;/strong&gt; - DAO, &amp;quot;Dragon Age: Origins&amp;quot;, первая игра серии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДА2&lt;/strong&gt; - DA2,&amp;quot;Dragon Age 2&amp;quot;, вторая игра серии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДАИ&lt;/strong&gt; - DAI, &amp;quot;Dragon Age Inquisition&amp;quot;, третья игра серии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДАВ&lt;/strong&gt; - DAV, &amp;quot;Dragon Age The Veilguard&amp;quot;, четвертая игра серии, дата выпуска еще не объявлена.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДАД&lt;/strong&gt; - DAV, &amp;quot;Dragon Age Dread Wolf&amp;quot;, отмененное название четвертой игры серии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;СС&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Серые Стражи&amp;quot;, военный орден, борющийся с порождениями тьмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВА&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Вестник Андрасте&amp;quot;, протагонист третьей игры. На Тедасе это Лавеллан, роль Инквизитора вынесена отдельно - Травельян&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИИ&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Искатели Истины&amp;quot;, религиозный орден в Белой Церкви, надзирающий за деятельностью храмовников.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГФ&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Герой Ферелдена&amp;quot;, протагонист первой игры. На Тедасе их может быть несколько&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;МК&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Магия Крови&amp;quot;, формально запретная школа магии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;БМ / МК&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Blood Mage&amp;quot;, он же Маг Крови, маг, практикующий запретную Магию Крови.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДАА&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Dragon Age Absolution&amp;quot;, мультсериал от Нетфликс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТН&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Тевинтерские ночи&amp;quot;, книга коротких рассказов про текущие события в мире и в Тевинтере в частности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2024 09:51:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5834#p5834</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как у нас играть или Тедас — взгляд поверх фандома</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4968#p4968</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;актуальная версия текста —&amp;#160;31/01/2025&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/ZKpgdBv5/head.png&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/ZKpgdBv5/head.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent]Dragon Age — большая вселенная, но чтобы начать играть в ней знать весь контент от корки до корки не обязательно [пожалуй, этим не может похвастаться даже команда разработчиков]. Мы подготовили статью со «сливками», нужными для создания персонажа: всем самым необходимым для написания неканона с нуля или адаптации полюбившегося типажа под сеттинг. Обрастать хэдканонами и нырять в лорные глубины можно будет в процессе игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущий год в игре — от 9:49 ВД, но мы не запрещаем играть в комфортном для себя тайминге —&amp;#160;Инквизиции, Пятого Мора. Для быстрого доступа к календарю кликните на щит с Драконом в левом углу форума. В &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=150&quot;&gt;Хронологии&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=68&quot;&gt;Сюжете&lt;/a&gt; перечислены все важные для игры события.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;I. Коротко: что есть и чего нет в сеттинге&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: forestgreen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ДА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;НЕТ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Это условно-средневековый магический мир. Экономика, эстетика, общественный строй отличается от региона к региону. Например, Ферелден — скорее Англия, Орлей — Франция, Тевинтер — нечто напоминающее Восточную Римскую Империю, Антива — Испанию. Книги «Мир Тедаса», артбуки и игры дают наиболее полную картину по каждому региону.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Мир духов и снов, именуемый Тенью — один из источников магии, отделен от материального плана Завесой. Когда она рвется, духи могут проникать в реальный мир, как правило становясь демонами.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Духи могут захватывать тела живых, как правило — магов. Это называется одержимостью.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Сильны классовые и сословные неравенства, махрово цветут расизм и религиозные конфликты.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Специфическое отношение к магии, с некоторыми вариациями характерное для всего континента - доминирующая религия стремится контролировать магов, а обыватели их боятся. Некоторые школы магии рассматриваются как грех, который невозможно искупить ничем, кроме смерти.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Для большинства культур характерен монотеизм, в рамках которого иные верования преследуются или считаются суевериями, несмотря на то, что они являются самобытными и полновесными.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Никакие другие «боги» кроме эльфийских [и Древних Богов Тевинтера / Архидемонов, связанных с эванурисами] не материализованы в мире и не влияют не его судьбу. Во плоти на момент от 9:49 Века Дракона присутствуют &lt;strong&gt;трое&lt;/strong&gt;: Эльганан, Гиланнайн и Фен&#039;Харел.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Мир позволяет воплотить огромный спектр персонажей, от участников всевозможных сект или воинских формирований, до представителей знати, убийц и шпионов, хиллеров и праведников, артистов, исследователей, опальных дворян, ученых, магов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Расы, представленные в мире, обладают средним человеческим сроком жизни.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Промышленной революции, как следствие — эстетик стим-, дизель- и прочее «панков», паровых и любых современных машин, бытового электричества.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Огнестрельного оружия — кроме пушек на кораблях кунари и, после 9:49 ВД, изобретенных ими же относительно компактных «огнеметов» на базе гаатлока. Это редкий лут, доступный только поддерживающим Антаам косситам.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Воздушных кораблей или ездовых драконов. Но есть ездовые драколиски, подробнее можно ознакомиться в разделе Бестиария на фандомной Википедии.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Как уже упоминалось, действующих богов, кроме заявленных в сюжете DAV.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Расового социального равенства [по факту все расы обладают +/- средними характеристиками, эльф может быть силачом, гном — философом, коссит — быть невероятно грациозным].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Гендерной дискриминации и гомофобии в ярко выраженной форме [отдельные ситуации, в зависимости от региона, все же могут рассматриваться неоднозначно или негативно. Например, в Тевинтере женщинам запрещена офицерская карьера в армии, а в других странах — мужчина не может стать жрецом Церкви].&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Рас кроме заявленных в каноне: эльфов, гномов, косситов, людей и метисов. Кошкодевочки и лисомальчики в сеттинге существовать не могут.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ультовой имбы — магов и воинов, в одиночку [вдвоем/втроем] побеждающих армии.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Абсолютной религиозной терпимости.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Попаданцев из других миров.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Незнакомо какое-то понятие? Загляните в &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=199&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Глоссарий&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; —&amp;#160;собрали там все важные термины.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;II. Создание персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Если у вас есть идея [или гештальты, которые хочется воплотить], постучитесь в &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;Хочу к вам&lt;/a&gt;. АМС или игроки предложат помощь, поделятся интересными акциями или подходящими под концепт канонами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Важно!&lt;/strong&gt; АМС не напишут за вас персонажа с нуля, не будут работать ИИ «окау, Тедас&amp;#8230;» по фандомной Википедии и канону форума. Подскажем, вкинем идеи, поделимся статьями, но окончательное релевантное для мира воплощение — на вас. Если хотите воплотить редкую идею, принесите ссылки, которые бы ее подкрепляли.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;1. Раса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Подробно &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;о расах Тедаса&lt;/a&gt; расписали в Библиотеке форума. Здесь коротко.&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Люди — доминирующая раса в мире. Представлены во всем многообразии культур и фенотипов. Магически одарены.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Эльфы, рожденные в человеческих государствах, чаще всего находятся в угнетенном положении и перенимают культуру, характерную для этого региона, даже несмотря на то, что, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;скорее всего,&lt;/span&gt; будут жить в обособленных общинах-гетто — эльфинажах. Эльфы-долийцы же, живущие кочующими кланами, не вызывают доверия в людских землях. Магически одарены.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Культура гномов [дварфов] делится на три больших группы. Гномы подземного королевства Орзааммар живут в соответствии со строгими кастовыми нормами, это общество, в котором самая незавидная участь — быть бескастовым, пыльником. В бескастовых автоматически зачисляют всех, кто покинул подземные королевства, но это не мешает им, порой, добиться значительных успехов на поверхности. Гномы-наземники и гномы Кэл Шарока отказались от этой системы. Все они, по сути, бескастовые. Ни один гном не способен к магии, но может изучать ее академически, в теории.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Косситы — редкие гости в человеческих землях. Считается, что они ведут род от драконов, но это не подтверждено. Большинство из них будут принадлежать к вольными или невольным отступникам крайне строгого культурно-социального кодекса Кун, ставящего общественное благо и порядок превыше индивидуальных желаний и потребностей [тал-васготы], или будут выполнять поручения своих лидеров [кунари]. Косситы могут обладать магией, но боятся и презирают ее даже больше Белой Церкви. Между тем адаари — дышащие огнем как Тааш из DAV — магами не считаются. Необычайно редки.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;2. Происхождение&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Ознакомьтесь с краткими описаниями &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=18&quot;&gt;стран&lt;/a&gt;, или &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=68#p346&quot;&gt;описанием текущей ситуации по регионам&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Также советуем заглянуть в короткую &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;справку по языкам&lt;/a&gt;, имеющимся в мире. По умолчанию ваш персонаж будет знать так называемый Торговый или Королевский язык, широко распространенный, и использующийся, как следует из названия, как универсальный язык международной торговли, а также язык, характерный для региона, откуда он родом. &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: i&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферелден&lt;/strong&gt;: ближайший аналог — средневековая Англия. Мрачный, тяжелый быт, знать, в первую очередь, военные вожди.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орлей&lt;/strong&gt;: что-то вроде Франции времен Людовика Четырнадцатого и Екатерининской России. Быт крестьян тяжел, но не беспросветен, знать кружится в вечной ярмарке тщеславия.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неварра&lt;/strong&gt;: сплав культуры Пиренейского полуострова (Португалия, Испания) времен Реконкисты и специфичных некромантских культурных, магических и религиозных практик.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тевинтер&lt;/strong&gt;: рабовладельческая магическая теократия. Мы бы предложили думать о Римской Империи времен ностальгии по ушедшему величию.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вольная Марка&lt;/strong&gt;: этакая средневековая Италия. Города-государства, окруженные плодородными землями, активно занимающиеся торговлей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антива&lt;/strong&gt;: средневековая Испания. Нация улыбчивых эмоциональных людей (и нелюдей), торговцев, шпионов и убийц, обладающая выдающимся флотом.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андерфелс&lt;/strong&gt;: в противовес, суровый край, населенный людьми неулыбчивыми, строгими, закаленными.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ривейн&lt;/strong&gt;: смуглокожие жители Ривейна — прототипом тоже можно назвать юг Европы — также носители специфической культурой, в первую очередь, выражающуюся в том, что строгость церковных догматов знати там густо компенсируется суеверностью и языческими обычаями простого народа. Нация талантливых мореплавателей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аввары и Хасинды&lt;/strong&gt;: на текущий момент не имеют своих государств, живут клановым строем на юге Ферелдена и в Морозных горах. За исключением морских набегов, культура в какой-то степени сопоставима с культурой викингов, включая анималистические верования, клановые традиции, уважение силы, а у хасиндов и вовсе ее культ.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;[опционально] 3. Вероисповедание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; Ознакомьтесь со &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;справкой по религиям&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж-человек будет андрастианином — это доминирующая религия в мире. Долийский эльф наверняка будет верить в богов эльфийского пантеона. Гном — в Камень, а коссит-кунари - будет следовать философии Кун. Авварец — скорее всего будет следовать политеизму своего народа. Быть вашему герою набожным или не быть, или даже отрицать существование богов — решать вам, но религия, в целом, оказывает значительное влияние на жизненный уклад в Тедасе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;4. Способности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игра на форуме литературная. &lt;strong&gt;Мы не используем игровую механику&lt;/strong&gt;, но для удобства, перенимаем некоторые игровые условности из первоисточника. Ваш персонаж может быть обывателем, но скорее всего, будет попадать под один из трех архетипов персонажей, знакомых каждому, кто играл в компьютерные игры:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Воин&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Разбойник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Закаленные, выносливые и сильные бойцы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мистики, чародеи и колдуны всех мастей&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Проныры, больше полагающиеся на свою сноровку, чем на грубую силу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Если вы не играете магом, можете просто описать умения и знания, присущие вашему герою, просто обозначив его условный класс. Но можете и усложнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда ознакомьтесь со &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=59&quot;&gt;специализациями классов&lt;/a&gt; и выбрать один или два подходящие именно вам, более конкретно характеризующее &lt;strong&gt;боевую&lt;/strong&gt; специфику вашего персонажа, или просто ограничиться упоминанием архетипа. Обратите внимание, что если вы выбираете просто Воина — это значит, что, к примеру, специфические умения, например, Храмовника ему будут недоступны, это подготовка и специальное обучение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете опираться на описания из любого из блоков — первой, второй, третьей игры, мы не ограничиваем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультиклассирование относительно мирных и немагических навыков: да. Мы не считаем, что условный маг не мог, к примеру, обладать достаточной ловкостью, чтоб научиться вскрывать замки или обладать хорошей физической подготовкой. Известны случаи чувствительности к Завесе у персонажей, не являющихся магами, а воин может стрелять и из лука, если этому обучен. Разбойник мог изучать магические трактаты и научиться разбираться в травах. Просто обоснуйте такое умение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы собираетесь играть мага, обратите внимание на &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=59#p272&quot;&gt;краткие описания магических школ&lt;/a&gt;. Пожалуйста, будьте реалистами, владеть всем и сразу на высшем уровне не получится. Вычитывать всю информацию по всем видам магии нет необходимости, но хорошо было бы, если вы ознакомитесь с ссылками, приведенными в спойлерах под описанием интересующих вас основных школ. Обратите внимание, что приведенные статьи касаются в первую очередь БОЕВОЙ и ПОДДЕРЖИВАЮЩЕЙ магии. Выделенного класса хиллеров, клериков или других поддерживающих заклинателей не предусмотрено: магическое лечение, заклинания поддержки или проклятий - это все маги. Под описанием магических школ вы найдете сноску с пояснениями про иные аспекты магии.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;FAQ для магов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие расы могут быть магами?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магами могут быть люди, эльфы и косситы. Гномы не обладают магией, но могут заниматься зачарованием артефактов и изучать дисциплину теоретически. Например, именно так поступила &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Дагна&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дагна&lt;/a&gt;. Дело в том, что только маги могут осознанно взаимодействовать с Тенью и Завесой, но для этого им требуется способность к сновидениям. Гномы снов не видят, а следовательно, и доступа к Тени не имеют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тень представляет собой потусторонний мир, населенный духами и демонами. Она отделена от физического мира Завесой, которая, порой, может истончаться и даже прорываться, позволяя демонам проникнуть сквозь нее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко и вроленно можно почитать в теме &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;Магия&lt;/a&gt;&amp;quot;, а подробнее по ссылкам: &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тень&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Завеса&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасность, подстерегающая любого мага: стать одержимым демоном. Демоны отчаянно желают оказаться по ту сторону &amp;quot;завесы&amp;quot;, отделяющим их мир от мира физического, и, если маг поддастся их уловкам, завладеют его телом. Переход сводит демона с ума, и, чаще всего, маг превращается в чудовище, способное, а часто и желающее обрушить на мир разрушения и беды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно маги пользуются посохами и жезлами - специально для этой цели созданными предметами, помогающими лучше фокусировать и направлять ману для влияния на физический мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когда персонаж может обнаружить у себя магический дар?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, магия проявляется в раннем возрасте, обычно в промежутке от 7 до 12 лет. Иные ситуации возможны, но являются скорее исключением, чем правилом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если вы родились в андрастиантском государстве, у вас есть два пути:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; отправиться (или быть отправленным) жить и обучаться в ближайший Круг магов, контролируемый андрастианской церковью —&amp;#160;если ваша семья или вы сами хоть сколько-нибудь уважаете законы (в недавнем прошлом маги восстали против этого порядка, и с тех пор многие оттуда бежали - что перевело их во вторую категорию). По окончанию обучения вас подвергнут Истязанию, чтобы проверить, способен ли маг противостоять искушениям демонов. Или &amp;quot;усмирят&amp;quot; лишат доступа к магии, а заодно и личности, чувств, эмоций и устремлений (мы рассматриваем только магов, но почти всех их участь стать усмиренным страшит);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; стать отступником, столкнуться с общественным порицанием и скрывать свой магический дар. За вами, скорее всего, будут охотиться Храмовники - орден рыцарей веры, обученных сражаться именно против чародеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иные варианты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; в Кланах долийцев, как правило, живет не больше &lt;strong&gt;двух &lt;/strong&gt;магов за раз: Хранитель клана и его ученик и приемник — Первый клана. Наличие Вторых, Третьих и далее не возбраняется, но явление редкое. Обычно, таких детей передают в другие кланы на воспитание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226;&amp;#160;у кунари магия не в почете —&amp;#160;скорее всего, вашему персонажу зашьют рот, наденут цепи, чтоб не забывал свое место, маску со священными писаниями, чтоб помочь противостоять демонам и поставят надсмотрщика - таковы традиции. Хотите играть магом и фанатеете от рогов, присмотритесь в тал-васготам, отступникам философии кун. Или к васготам - косситам, рожденным вне земель кун, и воспитанным в традициях андрастианского мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226;&amp;#160;В Ривейне среди простого люда к магии относятся несколько проще: общины скрывают своих лидеров-провидиц, так же и к магам могут отнестись лояльнее, если те не причиняют людям зла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; В Тевинтере, магократии, у магов намного свобод больше, чем в других странах, но сама страна рассматривается как ось зла практически во всем остальном мире, тевинтерцам не доверяют и боятся их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У магии в Тедасе есть несколько источников:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; мана —&amp;#160;все как всегда, личный резерв;&lt;br /&gt;&amp;#8226; лириум — напитки маны, восполняют магам часть силы;&lt;br /&gt;&amp;#8226; кровь — способ порицается в большинстве стран и религий Тедаса;&lt;br /&gt;&amp;#8226; скверна — актуальна только для порождений тьмы и проведения некоторых редких ритуалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чего маг не может&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226;&amp;#160;по желанию менять свое обличие;&lt;br /&gt;&amp;#8226; телепортироваться;&lt;br /&gt;&amp;#8226; читать мысли;&lt;br /&gt;&amp;#8226; воскрешать;&lt;br /&gt;&amp;#8226; писать свитки заклинаний, которыми может воспользоваться обыватель - магия в таком виде в мире не &amp;quot;консервируется&amp;quot; (Другой маг может прочитать чужой свиток, но для того, чтоб изучить заклинание, а не воспроизвести без использования своих сил); &lt;br /&gt;&amp;#8226; создавать заклинания в виде элексиров - это уже область алхимии (маг может изучать алхимию, конечно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что могут некоторые маги:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Только магия, черпающая силу из крови живых существ дает возможность контролировать других существ, но практиковать ее открыто - преступление, наказание - казнь.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Превращаться в животных: очень редкий талант, часто рассматриваемый как недозволенное церковью колдовство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Границы магии: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; бытовая магия, различный мелкий теле-, крио-, пирокинез - пожалуйста. Описывайте в свое удовольствие;&lt;br /&gt;&amp;#8226; создавать артефакты, различные магические предметы - обычно этим занимаются маги-ремесленники, но разработать какую-нибудь уникальную вещь вам никто не помешает, только, пожалуйста, учтите, что всяческие легендарные, серьезно влияющие на Завесу, оружия, наносящие массовый урон, или изливающие не менее массовую благодать - это требует серьезных знаний, вложений и обсуждения&amp;#160; с АМС. Обычно артефактами в Тедасе рассматриваются или инструменты, позволяющие выполнять какую-то задачу, или то, что улучшает и усиливает уже имеющиеся у персонажей навыки и умения. Например, мечу придаются свойства поражать огнем, а кольцо делает плута еще ловчее, ожерелье на шее мага частично защищает его от атак и тому подобное;&lt;br /&gt;&amp;#8226; объединять силы для сложных ритуалов, комбинировать источники магии - сколько угодно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;5. Биография&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;История персонажа. Опираясь на полученную из предыдущих пунктов информацию, напишите предысторию героя. Мы не требуем доскональных подробностей, хватает общих штрихов. Откуда он или она, как оказался на своей стезе и в чем она состоит. Возможно, вы найдете что-то интересное для себя в списках &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=189#p4896&quot;&gt;Организаций, представленных в Тедасе&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АМС поможет вам интегрировать вашего персонажа в мир, подскажет какие-то нюансы и детали. Опишите его характер, навыки, мирные умения. Если хотите, обратитесь к игрокам, может быть, найдете друзей, врагов, родственников и любимых.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&amp;#9830;&lt;br /&gt;Этого достаточно, чтобы начать играть.&lt;br /&gt;Остались вопросы — ждем в &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=14&quot;&gt;гостевой&lt;/a&gt;, и добро пожаловать в Тедас!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 18:28:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4968#p4968</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=435#p435</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наемничьи гильдии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Век Дракона стал одновременно и золотым временем для вольных мечей, и их погибелью. Ныне в любом уголке Тедаса всегда найдется монета и владелец, желающий обменять ее на добрую услугу тех, кто знает, с какой стороны за оружие держаться, а какой - тыкать во врага. Из-за постоянных войн, стычек и междоусобиц многие отряды поредели, какие-то были разгромлены, новые появились. Какие-то стали известны, как доблестные воины, другие скатились до убийц, насильников и грабителей. Упомянем несколько подобных формирований, хотя пути всех из них отследить просто невозможно. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Блэкстоунские Волонтеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Довольно известная в Ферелдене группировка, состоящая из многих наемничьих отрядов, слыла переборчивой в выборе нанимателей, но после того, как их возглавил Таоран Хоуквинд, пошла в разнос. Честолюбие нового командира может быть и привело Волонтеров к более высоким заработкам, но и подмочило их репутацию, не столько с деловой, сколько с моральной точки зрения. Впрочем, это не остужает честолюбия самого Таорана, считающего, что деньги и связи превратят Волонтеров в реальную политическую силу, с которой придется считаться ферелденской знати, и, надо сказать, преуспевает в воплощении своих замыслов. Таоран имеет личный счет к одному эльфийскому наемнику, дезертировавшему с целым отрядом подготовленных и хорошо экипированных бойцов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем рады видеть: Таоран Хоуквинд. Дезертиры из отряда Гуся: &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=15#p520&quot;&gt;Лорд, Рауль, Ведьма&lt;/a&gt; (неканоны). &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Боевые быки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Неверно было бы их называть &amp;quot;гильдией&amp;quot;. Это сколоченная и закаленная группа наемников, возглавляемая косситом, известным как Железный Бык. Преданные и лояльные, они особо хороши там, где решают не столько численное преимущество, а боевые навыки, слаженность, скорость и способность действовать автономно. Помощь, которую они с Железным Быком оказали инквизиции во время войны с Корифеем, невозможно переоценить. Быку пришлось сделать нелегкий выбор между верностью Кун и жизнями своих бойцов. Спасенный отряд остался на службе Инквизиции. Последние годы отряд действует в основном в Орлее и Ферелдене, занимаясь истреблением проникших в Тедас демонов и выслеживая и уничтожая агентов венатори. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем рады видеть: Железного Быка, а также всех участников отряда: Крэма, Скорнячку, Глыбу, Долийку, Хмурика и Стежку.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Кровавые клинки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Кто-то называет кирквольскую группировку наемниками, кто-то бандой. Так или иначе, можно с уверенностью сказать одно: Клинки не из брезгливых. Возглавляемые человеком по имени Мииран, они известны как контрабандисты и наемные убийцы, хотя, порой, выполняют и заказы, менее конфликтующие с законом. У них обширные связи в Городе Цепей, и, в отличии от многих других подобных организаций, не требуют от своих членов вечной лояльности, и терпимо относятся к ситуациям, когда дорожки расходятся... Если, конечно, не начинают пересекаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем рад видеть: многие связанные с Киркволлом каноничные и авторские персонажи могут прописать работу на Кровавых Клинков в биографии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Воины Пепла&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Умелые и яростные воины и их мабари известны в основном в Ферелдене. Считается, что они работают за идею, немало их полегло при знаменитой битве при Остагаре во время Пятого Мора, где они сражались плечо к плечу с солдатами армии короля Кейлана. Несмотря на геройскую славу Воинов, истина неприглядна: большинство из них - бывшие преступники, присоединившиеся в поисках искупления. Ныне организация малочисленна, и, как следствие, мало значима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем рады видеть: в Тедасе, а особенно в Ферелдене всегда найдется дело для воина пепла и его мабари. Известны случаи вступления бывших Воинов в Серые Стражи. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Клинки Гессариана&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Андрастианская секта, часто принимаемая за обычную разбойничью банду. Принимают в свои ряды любого, кто готов служить идеалам Пророчицы, не обращая внимания на его происхождение и прошлое. Вестник Андрасте, расследуя их деятельность, убил их лидера. С тех пор, считая Инквизицию практически еретиками, не упускают возможности вставить ей палки в колеса, истребляют, если могут, агентов, хотя и признают главенство Белой Церкви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем рады видеть: неканонических персонажей, принадлежащих к этой секте.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Повелители Фортуны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Повелители Фортуны не зря считаются одними из лучших охотников за сокровищами во всем Тедасе. Но сфера их деятельности куда шире. Это их стараниями меняют владельцев древние реликвии и знаменитые артефакты, а в эпоху перемен и злоключений их услуги весьма в цене, кроме того, эти элитные воры часто нанимаются сопровождающими в различных экспедициях во все уголки Тедаса. Помимо того, члены гильдии нередко становятся участниками важных событий. Знающие люди молчат о том, что именно Повелители Фортуны замешаны в нескольких громких заварушках последних пары лет: в дерзкой, хоть и не удачной, попытке похитить знаменитый меч Служитель на Большом Турнире, а так же в странных событиях в Тевинтере, в Нессуме. Гильдейцы никогда не остаются без работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем рады видеть: Повелителей Фортуны, конечно, каноничных и неканонов! Присмотритесь к гномам Барву и Лаклону, Холликс, Матео&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 18:06:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=435#p435</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ - Часто Задаваемые Вопросы</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часто задаваемые вопросы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Какие источники вы используете?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мы очень любим оригинальный лор мира, и с удовольствием обращаемся к источникам: &lt;br /&gt;Видео игры:&lt;br /&gt;- Dragon Age: Origins + DLCs (кроме Хроники Порождений Тьмы)&lt;br /&gt;- Dragon Age 2 + DLCs&lt;br /&gt;- Dragon Age: Inquisition + DLCs&lt;br /&gt;- Dragon Age: Последний суд&lt;br /&gt;- Dragon Age: Veilguard&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книги: &lt;br /&gt;Украденный трон&lt;br /&gt;Призыв&lt;br /&gt;Маска призрака &lt;br /&gt;Империя масок &lt;br /&gt;Последний полет &lt;br /&gt;Тевинтерские ночи&lt;br /&gt;Мир Тедаса Том 1 и 2&lt;br /&gt;Dragon Age RPG (включая модули Янтарный гнев, Там, где гнездятся орлы, Хрупкая сеть, Крепкий сон невинного, Воровство, Паломничество сестры Стоун, Выкуп Ярла, Dragon Age: Долг после смерти).&lt;br /&gt;Лица Тедаса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказы:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предыстории Спутников&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вечное пламя&lt;br /&gt;На развалинах реальности&lt;br /&gt;Незнамо когда&lt;br /&gt;Пока мы летим&lt;br /&gt;Поминки&lt;br /&gt;Следующий&lt;br /&gt;Тени Минратоса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фильмы и сериалы: &lt;br /&gt;Dragon Age: Искупление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимация:&lt;br /&gt;Рождение Искательницы&lt;br /&gt;Падение Стража &lt;br /&gt;Absolution&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комиксы: 	&lt;br /&gt;Dragon Age&lt;br /&gt;Dragon Age: Обман &lt;br /&gt;Dragon Age: Синий призрак &lt;br /&gt;Dragon Age: Темная крепость &lt;br /&gt;Dragon Age: Пропавший&lt;br /&gt;Dragon Age: Тихая роща / Те, кто говорят / Пока мы спим&lt;br /&gt;Dragon Age: Убийца магов / Странствующий рыцарь&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Зачем вводить нескольких протагонистов? Не влечет ли это логических дыр? Почему тогда только один протагонист из Dragon Age 2?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Администрация очень любит истории, что рассказали нам сценаристы Bioware. Одна из причин нашего решения — сохранить их в канве мира как можно больше. Вклады в победу над Мором со стороны Сураны, Кусланда или Эдукана равнозначны, а Кадаш и Адаар могут повлиять на судьбы Тедаса ничуть не слабее Травельяна и Лаввелан. Мы решили оставить по одному персонажу каждой предыстории. Каждый из героев выполнил часть общих грандиозных задач, которые, особенно учитывая отведенное время, и привели к победе, а разные характеры, устремления и взгляды помогают обосновать кажущиеся противоречивыми решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается Хоук, давайте не забывать, что история Dragon Age 2 изначально описывает нам жизнь одного человека. Мы можем выбрать его или ее занятие, можем сформировать отношения со спутниками, но это все равно лишь один герой. В эту историю мы можем войти всего через одни двери. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Так много матчасти! Это все надо знать?!&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нет, конечно нет!&lt;br /&gt;Разумеется, прохождение любой из частей игр франшизы подарит вам не только много красивых историй и часы захватывающих приключений, но и твердую почву под ногами в том, что касается знания сеттинга. Некоторые канонические роли будут подразумевать, что вы знаете связанные с ними истории, но мир Тедаса не ограничивается этими персонажами. &lt;strong&gt;Смело идите в &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;Хочу видеть! / Хочу к вам!&lt;/a&gt; и изложите свою задумку, пожелание или концепт&lt;/strong&gt;, и мы — АМС и игроки — поможем вам вписать его в игру. Возможно, придется прочитать пару-тройку небольших статей из фандомпедии, но их для вас найдем мы сами и это не займет столько времени, сколько пришлось бы потратить на ознакомление со всеми играми, комиксами, книгами или мультфильмами. Мы знаем примеры игроков, начинавших играть с крайне скудными познаниями в лоре Драгон Эйдж, и знаете что? Это не мешало никому получать удовольствие от форумной игры, а сейчас они все отлично ориентируются в фандоме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот, кстати, ссылка на &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dragon age фандом википедию&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; на русском языке! &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Я хочу играть персонажа, который по канону умер! Что мне делать?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обратиться с вашей задумкой к АМС!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биовар готовы давать некоторым персонажам второй шанс, и мы тоже. Мы все еще достоверно не знаем, что такое посмертие в Dragon Age. Понимай Лиандра Хоук и Коул, дух, принявший обличие Джустинии Пятой&amp;#160; и Одрик Фельхаузен, Лелиана (в некоторых версиях) и Феб, Винн и Евангелина де Брассар, Ниалл и Справедливость лучше подоплеку случившегося с ними, смогли бы рассказать нам больше. Досконально эти тайны не ведают даже морталитаси, но мы видим простор, предлагаемый сеттингом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность логично вернуть интересующего вас героя без дестабилизирующего влияния на общую канву сюжета - давайте пробовать найти решение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Жан-Марк Страуд? Что за бред! Он должен остаться в Тени!&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;У АМС daddy issues &lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;АМС очень любит усы и хочет, чтоб у Дориана Павуса была конкуренция&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Это прописано в нашем сюжете: в Тени остается Хоук и о дальнейшей судьбе Чемпиона Киркволла мы больше ничего не знаем. Или..?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Я хочу изменить судьбу понравившегося канона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Иногда это уместно, иногда - не очень. Давайте обсуждать каждый конкретный случай. Там, где изменения не будут противоречить характеру персонажа и реткон не спровоцирует цепочки изменений в сюжете, и, конечно же, не будет требовать отмены событий в развивающейся истории мира - скорее всего, у нас есть пространство для маневра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте приведем примеры того, как не надо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Например, Кальперния не бросит венатори ради Мария,&lt;br /&gt;- Авексис не желает разусмирения,&lt;br /&gt;- Изабела не примет Кун, &lt;br /&gt;- Каллен не полюбит Эдрика Кадаша, или Алима Сурану. Сэра, кстати, тоже, и Блэкволл,&amp;#160; &lt;br /&gt;- Ута не раскается в том, что следовала за Архитектором, и не придет со всеми его чудовищными секретами исповедоваться серым стражам,&lt;br /&gt;и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это абсурдные примеры, и мы знаем, с подобным бредом вы просто не придете. Но там, где ваши желания не будут противоречить логике повествования, мы готовы обсуждать.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу просим вас подумать, а что именно в этом каноне привлекает вас? Может быть, мы сможем предложить альтернативного персонажа? &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;У вас написано, что в игре четыре расы! Коул, например, не человек, а дух&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все верно, Коул и Недозволеные - духи, а может и демоны, если вы - прилежный андрастианец. А еще есть разумные Порождения Тьмы, к примеру. Есть титаны, некоторые источники выделяют ша-бритоллов в отдельную расу (мы считаем, что это гномы), в ТТРПГ описана раса маленьких фееподобных крылатых огненных созданий, а некоторые считают разумными и великанов. И, конечно, таинственные фексы Пар Волена. Но в целом, разумных обитателей Тедаса насчитывается 4 основных вида: люди, гномы, эльфы и косситы. Если вы хотите играть за каноничного персонажа другой расы, или неканона из каноничных для сеттинга рас, обратитесь к АМС, мы поможем вписать вашу задумку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Есть оборотни, значит - есть и вампиры? А тифлинги? Халфлинги? Орки?..&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Такого разнообразия рас мир Тедаса не предполагает, но у нас и без того есть во что поиграть! Расу придется выбрать из представленных в мире. &lt;br /&gt;Что касается оборотней и вампиров: &lt;br /&gt;Оборотни в мире - это либо маги, изучающие школу Оборотничества, позволяющую превращаться в других существ - животных, либо - представители иных рас, подвергшихся проклятию ликантропии. Они становятся кровожадными чудовищами, способны заражать ликантропией других и не могут менять обличие по желанию.&lt;br /&gt;Вампиры в Тедасе... есть, но играть практически безумным чудищем, одержимым демоном Голода вы вряд ли захотите. Зато магов Крови иногда так и тянет назвать кровопийцами... &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;А я хочу мага, который умеет что-то уникальное&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Несите свою задумку в &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;Хочу видеть! / Хочу к вам!&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; В Тедасе не единожды встречались уникальные чародеи. Вспомним Авексис с ее даром повелевать чудовищами, Гериона Алексиуса, хроно-мага, невероятные способности Резарена Аммосина, заклинания долийской изгнанницы Мерриль и таланты медиума Риса, помогшие ему увидеть и не забыть Коула. Мы не знаем, кем вырастет Киран или кем на самом деле был Намревлис. Так что, давайте пробовать найти и других уникумов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;А Стражи, принятые в Орден во время событий первой игры еще живы? Зов же...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, конечно, живы. И даже более того - в самом рассвете сил. Опытные бойцы. По сути, каждый из них заражен скверной, и они медленно превращаются в гулей, которых Зов сводит с ума. Ритуал Призыва Серых Стражей отодвигает этот процесс приблизительно на 30 лет, о чем мы знаем наверняка из письма, оставленного Командором Ларием. Таким образом, у посвященных во время Пятого Мора или сразу после него, включая таких канонов, как Герои Ферелдена, Алистера, Веланы, Натаниэля Хоу и Андерса к концу событий Инквизиции в запасе еще лет 15. &lt;br /&gt;А как же Огрен? &lt;br /&gt;А Огрен погиб в бою.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Магия крови в Тени? Как это еще? Откуда там кровь?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мы понимаем вашу боль и разделяем ее. Однако же, в играх неоднократно наблюдали, что маги крови сохраняют свои способности и в Тени тоже. Так, например, Серый Страж, заключивший сделку с демоном Желания, захватившим юного Грегора Эамона, оказавшись с Тени в Башне Круга в Кинлохе способен применять эти заклинания. Так же и Мерриль или Хоук во снах Фейнриэля вполне способны использовать соответствующие заклинания. Предлагаем такое объяснение: маг крови обращается напрямую к жизненной энергии, своей или того существа, чью кровь использует. В Тени он имеет дело напрямую с этой же самой энергией, а значит, &amp;quot;кровь&amp;quot; в Тени - это просто визуализация тех же самых эффектов, рожденная сознанием чародея - он инстинктивно придает эффектам заклинания знакомую форму.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Продолжение следует...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 01:55:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специализации персонажей</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор школ магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что применение магии в мире очень разнообразно, когда говорят о боевом применение магических способностей, заклинания обычно разделяют на несколько категорий, именуемых Школами Магии. Некоторые из них представляют собой заклинания, в меру склонностей и способностей доступные всем чародеям, прежде чем изучить другие, от мага потребуется соблюдение некоторых условий, в том числе - получение специализации, поэтому заклинания, связанные с ними, описаны в статьях соответствующих &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=59#p271&quot;&gt;мажеских специализаций&lt;/a&gt; (таких как магия Крови, магия Разрывов, магия Долийских Хранителей, духовные целители, оборотни, рыцари-чародеи, некроманты, и другие). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от видеоигры, школы могут отличаться - и по сути, и по описанию. В этой статье мы перечислим основные Школы из игр, скомпоновав их по принципу подобия. Но призываем в игровом процессе задействовать свою фантазию, развивать и комбинировать. Мы не будем ограничивать вас использованием только представленных в видео-играх заклинаниях, но просим так же уважать и логику повествования - так, например, недоучка из башни, специализировавшийся на Созидании, вряд ли призовет огненный шторм и выжжет дотла весь&amp;#160; Королевский Квартал Денерима, а впервые прикоснувшийся к недозволенной магии Крови не сможет подчинить себе толпу или многократно усилить заклинания (хотя, если ему знания передал, к примеру, демон...). &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если вы не играли в игры и имеете слабое представление о том, как работают школы магии в Dragon Age , мы рекомендуем просмотреть &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Origins)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот эту статью&lt;/a&gt;, выбрать одну или две из основных школ магии (о них ниже), ознакомиться кратким описанием заклинаний и далее развивать своего персонажа уже в игре. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Стихийная магия - общие заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как следует из названия, маг призывает силы стихий и обрушивает их на головы врагов. Обычно речь идет о таких материях, как огонь, лед, земля или электричество. Подробнее, с примерами заклинаний, можно почитать по ссылкам:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_(Origins)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стихийная - DAO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8_(Dragon_Age_II)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стихии - Огонь и лед (Dragon_Age_II)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_(Dragon_Age_II)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стихии - Земля и электричество(Dragon_Age_II)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F_(Inquisition)(%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Буря - электричество, DAI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Преисподняя - огонь, DAI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%B0_(Inquisition)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зима - лед, DAI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Магия Созидания - общие заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заклинания созидания позволяют магам исцелять и усиливать союзников, а также делать противников безопаснее. Подробнее, с примерами заклинаний, можно почитать по ссылкам:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Origins)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Созидание - DAO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Dragon_Age_II)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Созидание&amp;#160; (Dragon_Age_II)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%85_(Inquisition)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Частично - Дух, DAI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Магия Энтропии - общие заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В противовес заклинаниям созидания к энтропии прибегают, чтобы калечить и наносить урон врагам, как физический, так и дезориентировать, внушать кошмары и насылать порчи и проклятия. Подробнее, с примерами заклинаний, можно почитать по ссылкам:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F_(Origins)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Энтропия - DAO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F_(Dragon_Age_II)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Энтропия - Dragon_Age_II&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Магия Духа - общие заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заклинания школы духа позволяют зачаровывать оружие, защищать союзников и наносить огромный урон от магии духа противникам. Подробнее, с примерами заклинаний, можно почитать по ссылкам:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%85_(Origins)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магия Духа - DAO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%85_(Dragon_Age_II)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магия Духа - Dragon_Age_II&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чародейство - Dragon_Age_II&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%85_(Inquisition)&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магия духа - DAI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#12644;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#12644;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;А что еще может быть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12644;&lt;br /&gt;Эта статья посвящена боевой магии. Но мир куда разнообразнее. Магия задействована в самых разных разных областях: от бытовой (вспомним магические ванные в тейгах и знаменитый чайничек императрицы Селины) до ритуальной, требующей годы разработки и значительной подготовки. Маги создают артефакты и показывают иллюзии, пытаются прорицать, создают хитрые проклятия, длящиеся веками, и защищают магией свои древние тайны. Магия помогает поддерживать связь с другими магами, помогает исцелять, не только раны, но и болезни. Только с помощью магии можно оказаться по ту сторону Завесы. Вариантов применения магии - неисчислимое множество, но, пожалуйста, учтите, что только магия крови может подчинить магу другое живое существо. И только магия крови, (кровь, особенно пролитая в момент серьезных душевных колебаний, по сути, жизнь - так же может дать магу силу) будучи сама по себе источником силы, истощает и ослабляет мага, постепенно затрудняя ему доступ к мане Тени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jul 2023 05:51:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список принятых персонажей</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t563492.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t563492.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Список принятых персонажей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;А — Д&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Канон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Неканон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=61&quot;&gt;&lt;strong&gt;Айдан Кусланд&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | человек, Страж-Командор Серых Стражей Ферелдена, Герой Пятого Мора;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андаратейя Кантори&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | эльфийка, Седьмой Коготь Антиванских Воронов;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=77&quot;&gt;&lt;strong&gt;Архитектор&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | предводитель порождений тьмы, эмиссар, исследователь;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=70&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грандин&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | одержимый эльф, отступник, бывший разведчик Инквизиции;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=3&quot;&gt;Дарриан Табрис&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | эльф, разбойник-механик, Серый Страж, Герой Пятого Мора;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джитанн&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | городской авантюрист, плут и профессиональный разгильдяй;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=103&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ведьма&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | человек-хасинд, маг крови, наемник из отряда Гуся;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=13&quot;&gt;Гусь&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | наемник, агент инквизиции, дезертир Блэкстоунских Волонтеров;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=31&quot;&gt;Дракс&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | наемник, охотник за беглыми рабами;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Е — И&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Канон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Неканон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Евангелина де Брассар&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | человек, воин-храмовник, сосуд духа Веры и Агент Инквизиции;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=423&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иселин Ингельвар&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | эльфийка, Рук, Дозорная Скорби;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=75&quot;&gt;Ида&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | Серый Страж, потрошительница;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Й — Н&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Канон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Неканон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=116&quot;&gt;Караас Адаар&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | коссит, тал-васгот, наёмник Вало-Кас;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=96&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карвер Хоук&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | человек, воин, Серый Страж;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=74&quot;&gt;Лина Махариэль&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | эльф, долийка, Серый Страж, Героиня Пятого Мора;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=115&quot;&gt;Луканис Делламорте&lt;/a&gt; | человек, антиванский Ворон, одержимый демоном Злости;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=108&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мариан Хоук&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | человек, маг, отступница, Чемпионка Киркволла;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=17&quot;&gt;Каратаам&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | косситы, тал-васготы, вольные наемники;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=48&quot;&gt;Кассим Вивиан&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | ривейнский торговец, контрабандист;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=9&quot;&gt;Луна&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | эльфийка-отступница;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=99&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маол&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | долийка, следопыт;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=38&quot;&gt;Морана Ан Рагна о Унсал&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — | авварская королева, человек, следопыт;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О — Т&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Канон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Неканон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8211;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=5&quot;&gt;Рейлис&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | эльфийка, маг крови, отступница;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=7&quot;&gt;Самин Мортель&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | человек, морталитаси, Констебль Серых Стражей Неварры;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?id=53&quot;&gt;Торий&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | древний эльф, инженер, ученый;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;У — Ч&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Канон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Неканон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?section=view&amp;amp;id=119&quot;&gt;Холликс&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; | человек, бард, авантюрист из Повелителей Фортуны;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ш — Я&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Канон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Неканон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=438#p30031&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эван Лайдир&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | Повелитель Фортуны, маг, пират в творческом отпуске;&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/profile.php?section=view&amp;amp;id=123&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эллана Лавеллан&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; | Бывшая Первая клана Лавеллан, Вестница Андрасте, агент Инквизиции;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10022;&amp;#10022;&amp;#10022;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;NPC&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- персонажи в игре под масками, без регистрации профиля -&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p21930&quot;&gt;Алланит&lt;/a&gt; | маг, беглый раб, подопечный Тория&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p34075&quot;&gt;Арвиин&lt;/a&gt; | пират и контрабандист &lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p20792&quot;&gt;Гризельда Рейнигер&lt;/a&gt; | художница&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p13651&quot;&gt;Иветта Дюфо&lt;/a&gt; | страж-констебль Серых Стражей&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p13603&quot;&gt;Крессерель&lt;/a&gt; | орлейский шут&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p20171&quot;&gt;Крыса&lt;/a&gt; | преступница, агент Хартии&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p13672&quot;&gt;Лоренцо Валисти&lt;/a&gt; | антиванский Ворон, шпион, торговец специями и людьми, информатор&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p13645&quot;&gt;Марко Кортез&lt;/a&gt; | Грандмастер Антиванских Воронов, глава дома Кортез&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p13603&quot;&gt;Маэль-Доминик Пети&lt;/a&gt; | орлейский шут&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p23021&quot;&gt;Мелисса Равьен&lt;/a&gt; | Серый Страж энсин&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p30158&quot;&gt;Птица Кантори&lt;/a&gt; | мастер-ассассин дома Кантори&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p21342&quot;&gt;Регалиан Йернонн&lt;/a&gt; | Повелитель Фортуны&lt;br /&gt;&amp;#10022; &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291#p34375&quot;&gt;Франческа Валисти&lt;/a&gt; | Антиванский Ворон&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 00:57:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;ПРАВИЛА НА РАЗ, ДВА, ТРИ, ЧЕТЫРЕ, ПЯТЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: i&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАЗ.&lt;/strong&gt; Ролевая строго 18+, все тут взрослые и все все понимают.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДВА.&lt;/strong&gt; На форуме не приветствуются срачи любой тематики. Не огорчайте Создателя и Андрасте, ищите для высказываний на острые темы и скандалов с окружающими другие площадки, а тут можно выяснять отношения только персонажам. Маминых токсиков, борцунов за личную правду и инспекторов доебисло просим сдержать свои порывы и превентивно трогать траву. В ином случае АМС решит вопрос, опираясь на свои суждения о том, что такое хорошо, что —&amp;#160;плохо, и на пруфы от дружища Билли.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТРИ.&lt;/strong&gt; Про саму игру. Вход на ролевую платный, принимаем анкетами, биография — не более&lt;strong&gt; 10 тыс. символов&lt;/strong&gt; с пробелами и кодами, иначе АМС не станет ее проверять. Со всей нашей любовью и с учетом, что вы не пропадаете с радаров больше, чем на 2 недели, ждем месяц, потом говорим: «увидимся на Глубинных тропах, дружище!». Зашел — играй. Два месяца тишины — начнем задавать вопросы, при полной неявке — будем вынуждены попрощаться. Ну или потрудись предупредить в Отсутствиях. Играем вменько, невменько не играем. В административных темах не флудим, АМС увидит и будет неласкова.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧЕТЫРЕ.&lt;/strong&gt; Внешности — арты или нейронка, размер [200х200 px]. Занимать реальные внешности можно — с учетом, что на аватаре будет не фотка, а стилизация, нейронка или арт. Аниме, фотки и коллажи постим в темах для аниме, фоток и коллажей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЯТЬ.&lt;/strong&gt; Уважаем папу BIOWARE (лор мира), дядю Форумный канон, бабушку Законодательство и нежно любим братика Литературный Русский Язык.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/204/548881.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/204/548881.png&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Полный вариант правил, учитывающий нюансы и мелочи&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРАВИЛА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; «&lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/&quot;&gt;Thedas &amp;#10022; Век Дракона&lt;/a&gt;» — это литературная текстовая ролевая игра по мотивам сеттинга Dragon Age от студии BIOWARE. Игра ведется исключительно на этом форуме, на русском языке и рассчитана на пользователей, которые имеют опыт в ФРПГ, знакомы с фандомом хотя бы шапочно [своим ходом или через наш путеводитель] и готовы узнавать его глубже, владеют грамотным литературным письменным русским языком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Регистрируясь на форуме, пользователь [игрок в дальнейшем] автоматически соглашается с данными правилами проекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Рейтинг игры:&lt;/strong&gt; &lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;RARS 18+ /NC-17/18+&lt;/span&gt;. Это значит, что в игре могут встречаться описания сцен насилия, сексуальных актов, курения, употребления наркотических или похожих на наркотические веществ, алкоголя, а так же ненормативная лексика. Мнение игроков может не совпадать с мнением их персонажей, описанные события являются исключительно художественным вымыслом, несущим развлекательную и никакую другую функцию.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Регистрируясь на форуме или просматривая его содержимое, вы автоматически подтверждаете, что достигли полного совершеннолетия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Администрация форума не несет ответственности за несоблюдение пользователем этого условия. Игровая зона проекта не является безопасным пространством, и каждый игрок сам несет ответственность за свои реакции на ситуации, которые ему могут встретиться в игре. Администрация рекомендует озвучивать свои триггеры соигрокам до вступления в эпизод.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Система игры: &lt;/strong&gt;эпизодическая. &lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Мастеринг:&lt;/strong&gt; пассивный/смешанный. &lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Игровая система:&lt;/strong&gt; литературная, в спорных моментах допускается бросание кубика, или решение принимает Администрация или ГМ конкретного эпизода.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форум вне политики и реального, а не вымышленного, новостного контекста. Мы уважаем ваше мнение по различнейшим вопросам, но не желаем его видеть на наших страницах. Для обсуждения внешней и внутренней политики, религии, не связанной с отыгрываемым фандомом, национальных и этнических вопросов в негативной коннотации, вопросов отношения к сексуальной ориентации и гендерной принадлежности и прочих острых вопросов найдите другую площадку! Сомневаетесь, уместно ли высказывание? Не высказывайтесь ©&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация, бронирование роли, оформление учетной записи&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: i&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Регистрация учетной записи допускается на кириллице, имя должно представлять собой имя или общеизвестное прозвище персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Все регистрации должны быть уникальными, повторения персонажа, уже принятого в игру, не допускается.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Бронирование роли каноничного персонажа или акционного неканона допускается сроком до 14 календарных дней. Сроки подачи анкеты: календарный месяц с регистрации аккаунта. Если вам требуется больше времени на составление анкеты, предупредите АМС в Гостевой, продляем по согласованию.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Профиль оформляется по шаблону АМС. Размещение больших изображений, а так же анимаций в подписи не допускается.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Аватары — 200 на 200 пикселей из каноничных источников, рисованные, генерированные AI, стилизованные фотографии. Анимация не желательна, аниме-аватары недопустимы. Персонаж должен быть узнаваем. Администрация оставляет за собой право попросить сменить аватар, если она сочтёт его неэтичным или несоответствующим канону. При написании анкеты убедитесь, что желаемая внешность ещё не занята, в противном случае администрация также может попросить вас изменить внешность персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Про твинков: не прячем от АМС, озвучивание соигрокам — по желанию. Вторую роль можете регистрировать, когда пожелаете, третью и последующие роли можно взять при уведомлении АМС и при условии должной активности с остальных аккаунтов. Требования к активности такие же, как к основным аккаунтам. Не уверены, что потянете, &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=291&quot;&gt;зарегистрируйте твинка как НПС&lt;/a&gt; и не делайте себе нервы.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Регистрация твинков допускается как дополнительный аккаунт, как НПС или как маска, с полным заполненным профилем. Однако, твинк закрепляется за игроком только при условии написания анкеты. Без анкеты допускается использование каноничных персонажей как НПЦ, но они остаются в пуле свободных ролей форума.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В игру принимаются каноничные [представленные в франшизе Dragon Age от компании BioWare, включая игры, комиксы, рассказы, книги, мультфильмы] и авторские [неканоничные] персонажи, созданные в рамках играемого фандома, живущие в таймлайне Века Дракона. Допускается частичное цитирование персонажей других фандомов, но в таком случае персонаж должен быть адаптирован, представлен в качестве урожденца Тедаса, его способности, умения, предыстория, имя должны быть изменены и соответствовать сеттингу. Окончательное решение по допуску такого персонажа будет принимать АМС. Авторские расы, не представленные в каноне, а так же персонажи-попаданцы и реальные исторические личности или современники не допускаются.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Бронирование внешностей происходит в &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=198&quot;&gt;теме Занятые внешности.&lt;/a&gt; Там же можно ознакомиться с правилами брони.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форумная активность&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: i&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Бронирование роли после заявки в Гостевой — 14 календарных дней.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Сроки подачи анкеты — 1 календарный месяц с момента регистрации аккаунта. Если вам требуется больше времени на составление анкеты, предупредите АМС в Гостевой.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;На отпост в сюжетном эпизоде дается максимум 10 календарных дней, потом очередь переходит к следующему игроку.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Скорость отпоста в личных эпизодах остается на усмотрение игроков. Если ваш партнер по игре пропал, уведомите АМС, постараемся&amp;#160; восстановить контакт с игроком.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В случае отсутствия на форуме более 14 дней необходимо уведомление в Отсутствиях.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Раз в месяц АМС проводит мониторинг активности. В случае отсутствия уведомления и отсутствия на форуме более месяца, игроку высылается уведомление. После двух месяцев молчанки без отписи в отсутствиях, аккаунт может быть удален, а роль освобождена.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;АМС считает порочной практику занимания канонических ролей при отсутствии соответствующей игровой активности. Мы рассчитываем, что вы найдете время хотя бы на 1 игровой пост в месяц или редкий флуд. Если этот график не кажется вам подъемным, свяжитесь, пожалуйста, с АМС, попытаемся найти решение сообща.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкетирование&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: i&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Анкеты подаются по установленному администрацией шаблону, заполняются литературно и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;невроленно&lt;/em&gt;. Трактовки персонажа должны быть оставлены за кадром, а в анкете присутствовать взгляд и понимание автора. Максимально допустимый объем биографии в анкете — &lt;strong&gt; 10 тыс. &lt;/strong&gt;символов, включая пробелы и коды. АМС не будут проверять истории персонажей больше этого объема. Взгляд персонажа оставим для постов, по желанию — для флуда, а био просим заполнять как игроков, а не как персонажей. Для персонажных квент есть раздел в хедканоношной и других развлечениях на форуме, включая личные темы. &lt;strong&gt;Мы не просим, мы настаиваем.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Игроки, претендующие на канонических персонажей, должны учитывать принятые на данном форуме игровые решения, влияющие на их персонажей. Они перечислены в теме &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=68#p345&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=150&quot;&gt;Хронология игры&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Все персонажи должны создаваться с оглядкой на дух Dragon Age и имеющегося канона и с уважением к фандому.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Для канонических персонажей недопустимы блэквошинг, манкирование его известной биографией, смена сексуальной ориентации, значительное изменение внешности и тому подобные грубые и необъективные ООСы.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Мы не вычитываем и не исправляем ошибки в ваших анкетах, но ожидаем от демонстрации разумного уровня грамотности и навыка написания литературных текстов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Уже принятые игроки, при желании, могут оставлять свои комментарии с уточнениями к подаваемым анкетам в специально отведенной для этого теме. Просьба не забывать об общем принципе благожелательности и вежливости.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;При принятии акционных неканонов заявитель акции имеет право принимать участие в приемке анкеты. Его мнение будет учитываться при окончательном решении о принятии акционного персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Администрация оставляет за собой право отказать в принятии анкеты без подробного объяснения причин, руководствуясь коллективными представлениями о благе для проекта в целом.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: i&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Минимальный и максимальный размер поста — на усмотрение игрока. Не забывайте о грамотности и литературности текста.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Игра ведется от третьего лица в квестовых эпизодах и на усмотрение игроков — в личных.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Птица-тройка, а так же иные варианты выделения не поощряются, но не запрещены.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В постах допускается уместная обсценная лексика при условии здравого смысла и соблюдения общих требований к литературности игры.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Недопустимы годмодинг, метагейминг, манчкинство. В случае обнаружения таковых АМС оставляет за собой право вмешаться в игровой процесс и настаивать на ретконе для исправления нарушений. Глубину и тяжесть проступка определяет АМС. В случае рецидивов возможны санкции вплоть до снятия игрока с роли.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Иммерсия приветствуется.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Игра должна строиться на принципах здравого смысла, логики, соответствия отыгрываемого букве и духу фандома и сеттинга.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Недопустим перенос в игру личных отношений.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Если в каноне нет прямого указания на пейринг двух персонажей, ни один игрок не вправе настаивать на таковом, допустимо только высказывание пожеланий, но не требований. Исключение: если этот пейринг уже был сыгран на форуме и влияет на дальнейшие события. Для авторских персонажей допустим поиск другого неканоничного персонажа в пару, по акции.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Важно: вопреки распространенному мнению, Администрация не всевидящая и всеведущая, так что пожалуйста, уведомляйте в ЛС или «Обратную связь» представителей АМС, если: вы внесли значимые изменения в анкету, ваш партнер по отыгрышу пропал и вам нечего делать, у вас возникли какие-то проблемы с отыгрышем/соигроком/форумом/трактовкой канона.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Администрация вправе снять с роли игрока, систематически пропадающего из игры или не справляющегося ролью;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Администрация вправе распоряжаться судьбой брошенных персонажей по своему усмотрению, если при уходе игроком не прописано и не оговорено иного. В первую очередь это касается акционных неканоничных персонажей, участвующих в сюжето-образующих событиях или влияющих на судьбы других, активных и/или канонических персонажей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Дискуссии с администрацией возможны, но окончательное решение все равно остается за АМС. Оно может вам не нравиться, вы можете соглашаться с ним, не соглашаться, остаться или добровольно покинуть проект. В случае продавливания, публичной демонстрации неуважения к мнению АМС, репутационных скандалов и выяснения обидок уровня «АМС не сделали как я хочу и считаю правильным, значит они дураки/самодуры/козлы», администрация оставляет за собой право снять вас с роли.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В случае, если все участники, отыгравшие личный эпизод, покинули форум, и отыгрыш не оказывает значительного влияния на таймлайн общей игры, такой эпизод может быть удален из игровой летописи и сохранен в архиве форума. Эта мера необходима для удобства игроков, приходящих на канонические роли, так как обычно им приходится ознакомиться с огромным объемом написанного перед подачей анкеты.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Вниманию игрокам, претендующим на сюжетно-значимые каноничные роли: Героя Ферелдена, Чемпиона Киркволла, Вестника Андрасте, Рук, их спутников и советников, относительно которых прописаны каноничные шипы или возможности романса. Мы уважаем ваше желание посвятить время отыгрышу личных отношений и рейтинговых сцен. Но, если это ваш приоритет, и именно для этого вы остановили выбор на герое, пожалуйста, рассмотрите возможность создать интересные истории взаимоотношений других персонажей, большинство игроков форума с удовольствием будет вас читать и восхищаться красотой слога и хрусткостью стекла. Мы рассчитываем, что эти роли будут заняты игроками, интересующимися также и сюжетными арками.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Драки в игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой бой также должен вестись в рамках логики и адекватной передачи игровой реальности.&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ничто не принимается по умолчанию. Наличие уникальных способностей, боевого опыта, третьих рук, глаз на затылке и т.д. должно быть прописано в анкете.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Уделите внимание анкете вашего соигрока. Учитывайте его навыки, боевой опыт, возраст, физическое описание.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Пожалуйста, не пытайтесь выиграть ролевую игру. Отдавайте себе отчет в том, что ваш герой может уступать противнику, сосредоточьтесь на ролевом аспекте столкновения. Не злоупотребляйте пробелами в пожизненных знаниях соигрока, если в целом его посты укладываются в литературную и нарративную канву происходящего в игре. Образно говоря, если ваш персонаж — мальчишка, впервые взявшийся за меч, он не может победить профессионального убийцу, опираясь на вашу, игрока, лучшую теоретическую подкованность. Не играйте в неуязвимого, если у вас на то нет объективных игротехнических причин.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Не описывайте результат ваших действий, реакцию, а так же само действие/бездействие противника, если это не было обговорено с ним заранее.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Старайтесь дать соигроку как можно более четкое понимание ваших действий, прописывайте вид атаки, а так же внимательно отнеситесь к его постам, не додумывайте за него. Классическое: «Если вас ударили по лицу, не хватайтесь за задницу».&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Не забывайте, что на действие, на каждую атаку/защиту требуется время. Например, если в вас стреляют из арбалета, вы не можете во время полета болта прописать что-то, кроме попытки уйти с линии попадания.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Убивать чужого персонажа или наносить необратимые увечья чужому персонажу без согласования с игроком нельзя. Если ситуация кажется вам однозначно к тому ведущей — пригласите мастера.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общение&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: i&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В неигровых разделах обсценная лексика допускается, если это не проявление агрессии и не переход на личности, в целях оскорбления другого игрока.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Недопустимы любые дискриминационные высказывания, споры и переходы на личности. Весь проект основывается на принципах благожелательного, уважительного и нетоксичного общения. Администрация оставляет за собой право действовать на свое усмотрение для поддержания комфортной атмосферы на форуме, руководствуясь здравым смыслом и принципом большего блага.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Замечания пользователям — безоговорочная прерогатива членов АМС. Если кто-то постит что-то, что вам категорически не по душе, вежливо попросите этого не делать. Если продолжится, не развязывайте конфликт, не ходите в комментарии с демонстрацией своего фе, не закатывайте публично глаза в маргиналиях — сообщите АМС.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Администрация оставляет за собой право ограничить доступ в неигровые разделы или забанить игрока, если он систематически нарушает правила проекта и/или становится частым зачинщиком конфликтов и доставляет дискомфорт другим игрокам.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Мелкий шрифт.&lt;br /&gt;Администрация оставляет за собой право вносить изменения в данные правила,&lt;br /&gt;регистрируясь на проекте вы автоматически подтверждаете, что согласны с вышеизложенным.&lt;br /&gt;Текущая версия от 30/01/2025.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Желаем всем хорошей и комфортной игры!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 22:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Языки Тедаса</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Языки Тедаса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В Тедасе известно около десятка языков. Большинство из них используются, но три находятся на особом положении: древний тевин - мертвый язык, а эльфийский и гномский язык считаются частично утраченными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробнее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Андерский язык&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык, используемый в &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%BB%D1%81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Андерфелсе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Антиванский язык&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык Антивы. Использует свой собственный алфавит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Гномий язык&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык, когда-то широко использовавшийся в тейгах, но в настоящее время почти забыт, хотя отдельные фразы все еще на слуху. Руническая письменность используется как наземниками, так и живущими под землей.&lt;br /&gt;— &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гномий язык и известные фразы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Кунлат&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык кунари, в основном используется на Сегероне, в Пар Волене, а так же в Ривейнских и Андерфельских кунарийских конгломератах - в Конт-Ааре и Кундалоне. Характеризуется многозначностью терминов и метафоричностью.&lt;br /&gt;— &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D1%82&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кунат - история, известные фразы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Орлейский&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык Орлея и Неварры. Грассирующий, мягко звучащий язык со сложной грамматикой и еще более сложной фонетикой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Ривейнский&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык современного Ривейна. В некоторых регионах сосуществует с кунлатом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Тевене &lt;/span&gt;&amp;#8213; язык, использующийся в Империи Тевинтер, но почти что вытесненный торговым. Знатные тевинтерцы используют фразы на Тевине, чтобы подчеркнуть статус и образование. Не путать с Древним Тевином!&lt;br /&gt;— &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тевене, описание и известные выражения&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Древний Тевин&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык древности, использовавшийся в Тевинтерской Империи. Мертвый язык, но его по-прежнему изучают, потому что сохранилось достаточное количество древних тевинтерских трактатов по магии. Входит в обязательную программу образования во всех Кругах Магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Торговый&lt;/span&gt;, или Королевский язык &amp;#8213; язык, используемый по всему миру, но считающися региональным наречием в первую очередь для для Вольной Марки и Ферелдена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Хасиндский язык&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык хасиндов. Про язык хасиндов, как и про их культуру в целом информации немного, в первую очередь потому, что все, кто живут севернее, считают их дикарями.&lt;br /&gt;— &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хасинды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;— &lt;a href=&quot;https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?id=301#p34006&quot;&gt;Форумный хэдканон по хасиндскому языку&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10022; &lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;Эльфийский язык&lt;/span&gt; &amp;#8213; язык эльфов, фрагментарно сохранившийся среди долийцев. Является частично утраченным. Особенность звучания: смягчение большинства согласных звуков.&lt;br /&gt;— &lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробная статья со словарем&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 16:37:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религии и философские течения Тедаса</title>
			<link>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3e0a17&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религии Тедаса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о религиях Тедаса, надо сразу оговорить такой момент: население массово религиозно. Вовлеченность в религию, восцерквленность может разниться, но, за редкими исключениями, сам факт существования высших сил не отрицается. Церкви, культы, различные секты имеют огромное влияние на жизнь обывателей и политику стран. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Андрастианство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Символ Белой Церкви&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t594694.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t594694.png&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;По-справедливости, андрастианство, или, собственно, Церковь следует назвать самым распространенным верованием в Тедасе. Андрастианцы верят в Создателя - творца мира. Среди основных последователей - люди и эльфы, а с некоторых пор, даже гномы. В основу религии положена Песнь Света, учения, написанных Пророчицей Андрасте, которую назвают так же Невестой Создателя. Святой символ андрастиан изображает солнце. Один из основных постулатов Церкви гласит, что «Магия должна служить человеку, а не человек магии», и, потому именно Церковь контролирует Круги Магов. Кроме того, в структуру церкви входят два рыцарских ордена: Храмовников, и, гораздо менее многочисленный - Искатели Истины.&amp;#160; Большинство людей Тедаса считает храмовников героями: воинами света, которые силой своей веры защищающие мир от злоупотреблений магией и чудовищ из-за Завесы. Искатели Истины, в свою очередь, орден, надзирающий в том числе и за храмовниками. Также в структуру Церкви входит Инквизиция.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;Культ разделен на два основных течения:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Орлейская, или Белая церковь&lt;/strong&gt;, с центральным храмом в Вал-Руайо, столице Орлейской Империи. В память об Андрасте, жрицами могут быть только женщины, которых, обычно называют Матерями. Она управляется Верховной Жрицей, избираемой пожизненно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Имперская Церковь, Черная Церковь&lt;/strong&gt;. Исповедуется только в империи Тевинтер, магократии. Из-за специфичной трактовки постулата о магии, в угоду правящему классу магистров, в Церкви произошел раскол, приведший к появлению Черной Церкви. Возглавляется Черным Жрецом из Серебряного Шпиля Минратоса. Храмовники, служащие в Тевинтере, не обучаются практикам контроля и подавления магии.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Символ Черной Церкви&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t703931.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t703931.png&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Культ Создателя породил и множество мелких сект: Дочери Песни, Клинки Гессариана, Адепты Андрасте, Орден пламенного обета, Пустотники, Церковь Смиренного Языка и многие другие. Даже знаменитые Антиванские Вороны начались, как андрастианское религиозное формирование. Какие-то из них существуют веками, другие, как еретические, давно уничтожены. Стоит также отметить специфическое отношение к смерти и покойникам в Неварре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статьи для подробного ознакомления: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8C&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Церковь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8C_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Песнь Света&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Храмовники&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Андрасте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Религия долийцев&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t756805.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t756805.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;Эльфы практикуют поклонение пантеону древних эльфийских богов, стараясь сохранить и возродить свою культуру, уничтоженную при падении Арлатана. Огромные пласты той веры утрачены, и нынешняя форма, исповедуемая долийцами, сейчас - лишь сильно искаженные обрывки тех былых традиций. Пантеон состоит из пяти богов и четырех богинь, называемых эванурисами. Во главе пантеона - бог мести &lt;strong&gt;Эльгарнан&lt;/strong&gt;, также известный как Отец Всего, первенец Солнца, свергший. Покровитель отцовства и мести, правящий пантеоном вместо со своей женой &lt;strong&gt;Митал&lt;/strong&gt;, Великой Защитницей, покровительницей материнства и справедливости. &lt;strong&gt;Фалон&#039;Дин&lt;/strong&gt;, Друг Мертвых, Проводник -&amp;#160; бог смерти и удачи, а также страж. Он и его брат-близнец Диртамен — старшие дети Эльгарнана и Митал. &lt;strong&gt;Диртамен&lt;/strong&gt;, Хранитель Тайн, бог тайн и повелитель воронов Страха и Обмана, которых ему удалось перехитрить. Диртамен даровал эльфам знания и научил их быть преданными и верными семье. &lt;strong&gt;Андруил &lt;/strong&gt;- богиня Охоты. &lt;strong&gt;Силейз &lt;/strong&gt;- Хранительница Очага, покровительница искусств. &lt;strong&gt;Джун&lt;/strong&gt;, бог Ремесла. &lt;strong&gt;Гиланнайн&lt;/strong&gt;, Матерь Галл - животных, считающихся для эльфов священными, богиня навигации. &lt;strong&gt;Фен&#039;Харел&lt;/strong&gt; - Ужасный Волк; загадочный бог-трикстер, предавший Создателей и Забытых и ставший причиной падения Арлатана.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Эти боги вели войну с другими, ныне называемыми Забытыми. Точное число Забытых неизвестно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статьи для подробного ознакомления&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Эльфийский пантеон&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Камень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Гномы поклоняются окружающей их среде, которую именуют &amp;quot;Камнем&amp;quot;. У них нет веры в высших сущностей, но они так же они почитают выдающихся предков, которых зовут Совершенными, но ни богами, ни святыми они не являются, рассматриваемые, скорее, как персонификации выдающихся качеств и подвигов. О Камне принято отзываться, как о женской сущности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статьи для подробного ознакомления&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Камень&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Политеизм авваров&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Геральдика Отца Гор&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t182292.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t182292.png&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;abbr title=&quot;Геральдика Гаккона Зимодыха&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t17516.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t17516.png&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;Верования одного из племен аламарри, когда-то исповедовавшаяся во всей территории Ферелдена. Ныне сохранилась только у авварских горцев, отказавшихся принять андрастианство. Представляет собой сложный пантеон, в который включены боги, духи, легендарные герои. &lt;br /&gt;Известные божества - Гаккон Зимодых, Корт Отец Гор, Хозяйка Небес,&amp;#160; Сигфрост - Великий Медведь, Имар Хитрец, Уволла, Бьёрн Камышовая борода, Рилла Тёплый Очаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статьи для подробного ознакомления&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B#%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Аввары: вера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86_%D0%93%D0%BE%D1%80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Корт Отец Гор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B%D1%85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Гаккон Зимодых&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Хозяйка Небес&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Вера хасиндов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t713166.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t713166.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;Хасинды исповедуют анимизм. Духовными лидерами считаются шаманы — обычно, женщины, наделенные магическим даром.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Вера Ривейна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Современная ривейнская религия является удивительной смесью андрастианства, учения Кун и традиционных верований местных жителей. Белая церковь борется за влияние, но не преуспевает в искоренении параллельных традиций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статьи для подробного ознакомления&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D0%BD#%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Особенности культуры Ривейна&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Кун&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t505026.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t505026.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;Неверно было бы называть Кун религией, это философское учение и идеология, жизненный путь общества, считаемый последователями - кунари - единственно верным. Сформулирован ашкаари, мудрецом Кослуном. Богов в нем нет, но есть безоговорочная вера в порядок, гармонию и путь, по которому должно следовать все общество, без исключений. Эффективность - одна из центральных ценностей в рамках этой системы, когда всё слаженно, продумано и стремится к коллективному совершенству, равновесию и порядку. Каждый индивид должен выполнять свою роль для поддержания функционирования и благополучия всего общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статьи для подробного ознакомления&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Кун&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Philosopher&quot;&gt;Забытые культы&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:30%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t267359.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/e0/da/2/t267359.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;Культ Древних Богов — практиковавшееся в древнем Тевинтере поклонение семи божествам в облике драконов. Пришло в упадок после Первого Мора, а с принятием Империей андрастианства и вовсе прекратило свое существование в качестве мировой религии. Считается, что именно Древние Боги и становятся Архидемонами, когда на мир обрушивается очередной Мор. Ритуалы с Магией крови практиковались в рамках этого культа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статьи для подробного ознакомления&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#10022; Древние Боги&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dragon Age FRPG)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 15:57:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://thedas.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
